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 Les Fiches de Présentation

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Djidane
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AuteurMessage
Djidane

Djidane


Titre : Le voleur d'âmes
Race : Démon
Âme Chaotique
Age : 44

Masculin

Marié(e) à : : -
Rôle : ___
Fondateur
Messages : 415

Compétences : _
*Onde de choc (Tir) Niv-1
*Manipulation état mental (Int) Niv-1


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
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Tir / Dextérité (Tir/Dex):
Les Fiches de Présentation Left_bar_bleue25/100Les Fiches de Présentation Empty_bar_bleue  (25/100)
Intelligence / Intuition (Int):
Les Fiches de Présentation Left_bar_bleue0/0Les Fiches de Présentation Empty_bar_bleue  (0/0)

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MessageSujet: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeLun 17 Mai 2010 - 21:25

Les Fiches de Présentation




Afin d'aider les nouveaux à créer et cerner les personnages, nous instaurons aujourd'hui des fiches de présentation, obligatoire à remplir. Cela permettra également d'aider nos membres à mieux connaitre les autres personnages du forum.


Afin que les choses soit bien faites, nous vous demandons de remplir ces fiches de présentation de manière correcte !! En respectant les indications données ! Pour les nouveaux membres, vous devez avoir remplit votre fiche de présentation si vous souhaitez poster sur le forum en dehors des présentations. Vous avez donc le temps de la remplir, jusqu'à la fin de votre présentation.

Dernière précision. La fiche de présentation concerne donc bien votre personnage, et non vous-même !


____________________________________________________________



La Fiche de Présentation :




  • Nom/Prénom :
  • Age :
  • Race :
    (avec description sauf race connue comme elfe, vampire, nain etc...)
  • Description physique:
    (Minimum : 5 lignes / Maximum : 15 lignes)
  • Description du caractère :
    (Minimum : 5 lignes / Maximum : 15 lignes)
  • Histoire du personnage :
    (En résumé. Pour les histoires détaillées, voir le topic des biographies.
    Minimum : 10 lignes / Maximum : 40 lignes.)








Voici le code de la fiche de personnage, vous n'avez plus qu'à en faire un copier/coller :



Code:

[size=15][list]
[*]Nom/Prénom :

[*]Age :

[*]Race :

[*]Description physique:

[*]Description du caractère :

[*]Histoire du personnage :
[/list][/size]


Dernière édition par Djidane le Mar 17 Aoû 2010 - 21:14, édité 1 fois
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Djidane

Djidane


Titre : Le voleur d'âmes
Race : Démon
Âme Chaotique
Age : 44

Masculin

Marié(e) à : : -
Rôle : ___
Fondateur
Messages : 415

Compétences : _
*Onde de choc (Tir) Niv-1
*Manipulation état mental (Int) Niv-1


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
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Tir / Dextérité (Tir/Dex):
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Intelligence / Intuition (Int):
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeLun 17 Mai 2010 - 21:50

  • Nom/Prénom :  Djidane

  • Age : 30 ans (en comptant selon l'âge humain).

  • Race : Démon de type "Ame Chaotique"
    Les Ames Chaotique sont des démons sous enveloppe charnelle, possédant en eux un second démon définit comme un esprit ou une conscience.


  • Description physique:
    Djidane est un "homme" de grande taille. Bonne musculature due à ses nombreux entrainements et aventures. Ses yeux sont d'un naturel gris assez brillant et lumineux. Mais ils peuvent changer de couleur selon l'humeur et les sentiments du moment. Ils palissent lors de déception, deviennent pourpre lors de colères et noirs lorsqu'il entre en fureur. Ses cheveux sont noirs et généralement décoiffé. Il porte toujours des vêtements noirs, la plupart du temps chemise noire, pantalon en cuir noir et botte noir. Il possède comme accessoire des brassards, dans lesquels il cache parfois ses poisons dans les fines ouvertures prévu à cet effet.

  • Description du caractère :
    La seule chose qui l'intéresse, est le pouvoir et la force. Il est têtu et très impulsif. Mais il est encore plus colérique. Il est incapable d'aimer, à l'exception d'une seule personne, sa femme. Sinon, c'est une personne très possessive. Comme la majorité des démons, tout doit lui appartenir. Et une fois que c'est à lui, gare à ceux qui tente d'y mettre la main dessus. Il possède un égo sur-dimensionné et ne manque pas d'assurance. Il aime aspirer la crainte et profite de ses avantages en force et pouvoir pour obtenir ce qu'il désir. Si il ne peut obtenir ce qu'il souhaite, il n'hésite pas à utiliser la manière forte. Il a un gout prononcé pour le sang et la torture. Et surtout, ne pensez pas que vous puissiez espérer avoir de la pitié de sa part. Ce serait sans doute votre plus grosse erreur.

  • Histoire du personnage :
    Djidane est l'enfant du Père de sa race. Son sang, sa chaire, son esprit et son âme sont aussi partagés avec la race appelée les Ames Soeurs. La race opposées aux Ames Chaotiques. Les Ames Soeurs étant des élus envoyé pour faire les biens et guider les gens sur le chemin de l'amour, de la générosité et de la bonté. Par avidité de vengeance, le père de Djidane avait conclu un pacte avec La Mort afin d'annoncer une prophétie comme quoi Djidane sera l'arme qui éliminerait la race des Ames Soeur afin d'assouvir sa vengeance. Ce fut ce qui se produit, bien que Djidane décida d'en laisser certains en vie, une fois qu'il eut apprit la véritable nature de sa mère.

    Mais même en détruisant la race ennemi de son père, leur race resta maudite et condamnée à subir, à chaque pleine lune, une transformation démoniaque. Depuis lors, cette nuit là est définie comme leur nuit de chasse. Par la suite, il eut écho d'une prophétie disant qu'un héros viendrait pour le tuer, car il était dit que Djidane était l'envoyé de La Mort pour détruire le monde, ce qui n'est autre que la vérité. Mais le démon s'occupa à tuer chaque enfant né cette année-là dans le village indiqué par la prophétie afin de protéger ses arrière.

    Plus tard, il fut trahit par son peuple, jaloux de l'importance qu'il avait prit, des faveurs que La Mort lui adressait et de la liberté dont il jouissait. Pour le protéger, La Faucheuse décida de simuler sa mort en le séparant de Kusko, son démon intérieur, et de retirer l'âme de Djidane de son corps afin d'enfermer ses deux esprits dans des objets sacrés et scellé. Des années passèrent avant que son âme soit libérée grâce à une vampire. Ce jour là, Djidane fit son retour en ce monde à Sinastra, où il décida bientôt d'en faire son royaume...



Dernière édition par Djidane le Dim 6 Fév 2022 - 8:11, édité 1 fois
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Yelinda

Yelinda


Titre : Dame de la Nuit
Race : Vampire
Age : 35

Féminin

Marié(e) à : : -
Rôle : ____
- Membre honoraire
Emploi : ____
Messages : 131

Compétences : ____
*Cp1 : Hyper sensibilité Niv.0 (Odorat Faible - 15 mètres)+7pts
*Cp2 : Hyper vélocité Niv.0 ( sur 10 mètres)+7pts
*Cp3 : Régénération Niv.0 (Blessures superficielle)+7pts


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
Les Fiches de Présentation Left_bar_bleue30/100Les Fiches de Présentation Empty_bar_bleue  (30/100)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
Les Fiches de Présentation Left_bar_bleue25/100Les Fiches de Présentation Empty_bar_bleue  (25/100)
Intelligence / Intuition (Int):
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeLun 17 Mai 2010 - 23:15



  • Nom :
    Son prénom actuel est Yelinda, mais elle a eu bien des noms durant ses quelques siècles de vie. (Nom d’origine : Eva, Duchesse de Salivrena)

  • Age : 521 ans… (20 ans d'apparence)

  • Race : Vampire

  • Description Physique :

    Yelinda est d’une beauté irréelle, propre à tous les vampires en général. La belle Yelinda fait tourner tous les regards sur son passage. Une longue crinière brune cascade avec légèreté sur son corps aux formes parfaitement proportionnées. La plupart du temps lorsqu’elle est à l’Hôtel, elle les attache dans une coiffure sublime et gracieuse dévoilant un long cou de cygne. Ses iris dorés brillent d’une lueur espiègle et charmeuse, contrastant fortement avec la blancheur de sa peau d’albâtre et ajoutant à sa beauté surnaturelle. Son petit nez aquilin planté au milieu d'un beau visage ovale d'une surprenante pâleur, lui donne parfois un air malicieux.
    La Dame de la Nuit n’est pas très grande de par sa taille (elle ne dépasse pas le mètre soixante …), mais elle est imposante de par son charisme. Du haut de ses fines jambes idéalement galbée, elle fait preuve d’une démarche toujours élégante et gracieuse. Pour faire plus simple, elle est, en général, le fruit de toutes les convoitises et les jalousies…


  • Description du caractère :

    Yelinda fait partie de ses femmes qui ont tout vu et tout connu, et que plus rien n’étonne encore dans ce monde. Sa longévité lui a permit d’atteindre un taux d’érudition que bien peu d’êtres vivants peuvent se vanter acquérir le long d’une vie.
    La belle possède un caractère bien trempé qui lui a permit de se fondre dans n’importe quel milieu social, notamment dans celui de la noblesse. Impulsive et souvent colérique, elle sait cependant ce montrer juste et loyale quand il le faut.
    Vous auriez pourtant bien tort de vous fier à elle. Cette femme est dotée d’un esprit calculateur et manipulateur qu’elle met à profit par son charme inégalable. Elle ne fait une chose que si c’est dans son intérêt personnel. Si vous lui demandez un service et qu’elle accepte, ce n’est pas par bon cœur… il y a fort à parier que ça lui rapporte quelque chose.
    La grande passion de cette belle brune indépendante, c’est l’argent, et bien-sûr… les hommes. Il n’y a pas plus charmeuse et libertine qu’elle. L’Hôtel des Délices qu’elle à installé à Sinastra témoigne bien du genre de femme qu’elle est. L’amour n’existe pas dans son vocabulaire, il n’y a que le mot passion qui résonne dans ses oreilles. L’homme est un moyen délicieux d’assouvir ses pulsions, parfois des plus meurtrières. Elle les utilise comme elle le désir, et boit leur sang une fois qu’elle est lasse de les voir. Ensuite, ses fidèles Compagnes s’occupe des cadavres et les font disparaître, assurant ainsi à la brune vampiresse, une couverture infaillible auprès du beau monde.


  • Histoire du personnage :

    La belle Eva, premier nom de Yelinda, est issue d’une riche famille des contrées chaudes du sud. A l’époque, comme cela se faisait souvent dans les familles aristocratiques, les jeunes filles étaient vendues au plus offrant pour se marier. La jeune femme de 20 ans, alors encore innocente et pure, n’échappa pas à cette tradition ridicule. C’est à un grand et bel homme de deux fois son aînée qu’elle fut donnée en fiançailles. Le soit disant respectable Duc, Adam de Salivrena. Il avait le regard noir et faisait peur à la plupart des gens car il était étrange… Il ne sortait de son château que la nuit, ne mangeait pour ainsi dire jamais rien et semblait hautain envers ses pairs. Mais il était riche… et c’était là tout ce qui comptait pour les parents d’Eva. Le soir de leurs noces, alors qu’elle ne l’avait jamais réellement vu, il l’enleva et partit en voyage. C’est durant ce périple qu’il montra sa nature vampirique à sa jeune et déja impulsive petite femme. Il en fit sa compagne. La transforma et lui apprit tout ce qu’il savait. Ensemble, ils décimaient parfois des villages entiers, se délectant du sang de leurs victimes après avoir sadiquement joué avec. C’était la grande vie… la vie de tout les excès. Et Dieu sait à quel point la belle vampiresse aimait cette vie.

    Mais au bout d’un siècle de vie commune, Adam devint un époux volage. Il ne pouvait se contenter d’une seule femme. Aussi, le soir ou il lui dit qu’il allait se choisir une seconde épouse (ce qui, là aussi, était assez courant), la belle entra dans une colère noire. Après toutes ses années d’entraînement au combat, à l’escrime, à l’équitation, mais aussi à l’étude… Voila que le bel Adam délaissait sa compagne au profit d’une autre. Cependant, l’élève avait de loin eut le temps de dépasser le maître. C’est ainsi qu’elle se débarrassa de son époux, le tuant d’un pieux dans le cœur au moment ou il ne s’y attendait pas. Puis elle disparue, ni plus ni moins…Voyageant dans des contrées lointaines ou personne ne la connaissait.

    Les premières années furent des années de pauvreté, difficiles. Mais le charisme et la ruse eurent raison de sa condition de vie. Peu à peu, elle réussit à pénétrer des cercles de plus en plus aisés. Elle s’improvisa en tenancière de bordel pour commencer, s’entourant peu à peu d’humaines splendides qu’elle mettait dans la confidence sur sa vrai nature, et qui répondaient à toutes ses suppliques en échange de leurs protection. Les Compagnes étaient nées… Au fil des siècles, la sublime vampire, devenue alors Dame Yelinda, s'était fait un nom en écumant les villes. Elle s’y installait quelques décénies, parfois moins. Y instaurait une maison de charme qu’elle dirigeait d’une main de fer. Tous la respectaient et l’admiraient bien qu’à la vérité, elle ne restait qu’une simple tenancière de lupanars pour gens riches…et surtout, elle était une meurtrière invétérée !

    Mais ça… personne n’est sensé le savoir…alors chut.



Dernière édition par Yelinda le Mar 18 Mai 2010 - 18:25, édité 2 fois
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Aracknur

Aracknur


Titre : De chair et d'acier : Guerrier
Race : Humain
Age : 30

Masculin

Marié(e) à : : -
Emploi : Garde
Messages : 392

Compétences : ____
*Combat à mains nues (CC) Niv-2
*Maîtrise Hache (CC) Niv-3
*Nage (CC) Niv-5


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
Les Fiches de Présentation Left_bar_bleue40/100Les Fiches de Présentation Empty_bar_bleue  (40/100)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
Les Fiches de Présentation Left_bar_bleue20/100Les Fiches de Présentation Empty_bar_bleue  (20/100)
Intelligence / Intuition (Int):
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeVen 21 Mai 2010 - 21:45

Code:


  • Nom/Prénom : Aracknur Toljien

  • Age :36 ans

  • Race : Humains

  • Description physique: Aracknur est un guerrier, depuis l'âge de 16 ans, il se bat. Et cela se voit sur son physique quelque peu avantageux. Il est bien formé, des muscles parfaitement bien formés. Il est grand, pèse son poids et a pour signes particuliers : des yeux d'un bleu azur magnifiques, une chevelure repeinte en violet suite à un accident magique, mais il s'en accomode bien. Il porte une barbe finement ciselé et recadrée chaque matin, ainsi qu'une moustache, le tout entourant sa bouche et courant le long de sa mâchoire. Il est souvent vêtu d'une armure et porte dans le dos, son Marteau de Guerre à deux mains, ou alors son épée (elle aussi à deux mains). Sinon, il est vêtu d'une tunique et d'un pantalon bleus en soie, aux brodures dorées. Il porte toujours à la main, sa bague, sur laquelle est sculpté son sceau personnel.

  • Description du caractère : Aracknur est jovial, Il aime la bonne chère, les beuveries entr'amis à la taverne, la danse, la musique, la chasse et la bagarre. Le combat est pour lui, le summum des amusements. Il aime s'amuser avec ses amis, faire les magasins (lorsqu'il a la bourse remplie). Il est toujours prêt à aider quiconque est dans le besoin, et défend des vertus qui pour lui sont incontournable. Il restera toujours le plus impartial possible lorsqu'il devra traiter de sujets ayant recours à la justice. Il ne laissera jamais le bon se faire ennuyer par le mauvais, et exorcisera le mauvais, si besoin, de sa lame vengeresse, ou de son marteau punisseur. Il n'hésitera cependant pas à se fâcher contre quiconque lui veut du mal et est très rancunier.

  • Histoire du personnage : Aracknur vient d'un petit village forestier dont le nom est enfoui trop profondément dans ses souvenirs pour qu'il s'en souvienne. Il a été recruté par un groupe d'aventuriers en tant que guerrier. (Une coutume de son monde, des gens partent pour échapper à la misère, et risquent leur vie pour vivre de tueries sanglantes) . Il a parcouru de nombreuses contrées et vues de nombreuses créatures ayant chacune leurs coutumes. Il a même rencontré des dragons, et en a tué 2 (Ce sont surtout ses amis aventuriers qui les ont tué pendant qu'il dormait sur son cheval, mais bon ...). Son groupe était connu dans la capitale de son pays, nommée Eauprofonde et nombreuse étaient les personnes, détenant un grand rôle, à venir leur demandé quelques services. Il a même déjoué un gigantesque complot visant à affaiblir Eauprofonde (économiquement parlant). C'est une grand réseau de malfaisant de la ville rivale qui avaient pour but de voler les richesses d'Eauprofonde pour les envoyer à Luscan (la ville rivale). Le groupe d'Aracknur a démantelé ce réseau et récupéré toutes les richesses détournées. Aracknur a connu (avec son groupe) un long moment de vie seigneuriale. [HRP : Tout ceci est véridique et est directement tiré de l'histoire d'Aracknur, mon personnage du jeu de rôle : Dungeons & dragons. /HRP]Un jour, il a traversé un portail planaire (sorte de porte interdimensionnelle) pour rejoindre un autre plan de son monde (un plan est une sorte de monde parallèle) et a atterrit ici.


Dernière édition par Aracknur le Sam 21 Aoû 2010 - 18:55, édité 1 fois
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Neliel

Neliel


Titre : Âme Vagabonde
Race : Aladriel
Age : 29

Féminin

Marié(e) à : : -

Rôle : ____

Emploi : ____
-Journaliste

Messages : 859

Compétences : ____
*Pickpocket (Dex) Niv-3
*Acrobaties (Dex) Niv-4
*Maîtrise dague (CC) Niv-3


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
Les Fiches de Présentation Left_bar_bleue20/100Les Fiches de Présentation Empty_bar_bleue  (20/100)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
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Intelligence / Intuition (Int):
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeSam 22 Mai 2010 - 18:00


  • Nom/Prénom : Neliel Shaolan

  • Age : 15 ans

  • Race : Aladriel

  • Description physique:

    Neliel est de taille moyenne, les yeux verts-gris et porte ses cheveux noirs longs (argentés lorsqu'elle est malade, perturbée, en proie à un sentiment qu'elle ne maîtrise pas). Le vêtement que l'on verra toujours sur elle est une grande cape grise. Terne et poussiéreuse mais étrangement intacte. Dans le sens où elle n'a jamais eu d'accroc ou besoin d'une pièce pour cacher une déchirure. Concernant le reste de ses vêtements, Neliel porte ce qu'elle trouve et ce qu'il y a de plus pratique pour voyager ou se mouvoir rapidement. Chemises en lin, pantalons souples, bottes de cuir... Toujours des couleurs passe-partout. Elle a toujours à portée de main deux dagues effilées, cachées on ne sait où.

  • Description du caractère :

    Spécialiste des colères froides et des remarques cassantes, Neliel est à l'aise avec l'ironie. Elle est également têtue comme une mule et rien ne peut l'arrêter lorsqu'elle a une idée en tête. Tout comme ceux de sa race, elle est de nature méfiante. Mais ses nombreux voyages et le fait de vivre longtemps avec d'autres races lui ont permis d'atténuer cette méfiance congénitale. Souvent dans la lune, espiègle et curieuse, Neliel est cependant rancunière et derrière un air détaché, elle écoute tout à fait ce qui se dit et réfléchit. Son indépendantisme l'a souvent poussée à jouer en solo, mais lorsque le but était trop haut pour elle, cela lui retombait sur le coin du nez.
    Capable d'apprendre toutes sortes de choses en peu de temps, à l'instar de ses semblables, Neliel est dotée d'une excellente mémoire et d'un goût prononcé pour l'apprentissage.

  • Histoire du personnage :
    Une nuit noire sans lune.
    Une après-midi radieuse.
    Elandar est né le premier, Neliel un an plus tard.
    Ils étaient aussi différents que le jour et la nuit et pourtant, sont parvenus à lier leur destin étroitement. Très étroitement. Il existe chez les Aladriels un temple interdit à ceux qui ne sont pas prêtres. Le temple de la Lune. Il renferme le joyau le plus pur, le plus fin ayant jamais existé. Il aurait appartenu à la dernière déesse présente sur Terre.
    Maintenant que tout est en place, commençons notre histoire…

    D'abord, Elandar n'est pas un Aladriel. Il fait partie d'une race inconnue et on sait juste qu'il a du sang noir et bleu dans ses veines. Il a les cheveux longs et argentés et est capable de piquer une colère soudainement.
    C'est dans cet état-là que Neliel fit sa connaissance. Il jetait des cailloux depuis le promontoire rocheux qui surplombait la vallée et le lac. Il marmonnait des paroles incompréhensibles, emprunte de colère. La petite fille eut pourtant le courage de lui demander pourquoi il était en rogne et fut surprise de l'entendre lui répondre :
    -On a refusé de me laisser entrer dans le sanctuaire ! Je voulais voir le joyau ! Rien que le voir ! Je pensais qu'en priant la déesse, je pourrais retrouver mes parents !
    Neliel fut touchée par ses paroles et lui expliqua avec toute la gentillesse dont elle était capable, que voir le joyau alors qu'on n'est pas un Aladriel issu de la haute noblesse, est impossible. A force de paroles réconfortantes, elle parvint à le faire se lever et à l'entraîner dans la forêt.

    Pendant plusieurs années, ils restèrent fourrés ensemble, découvrant des choses interdites ou surprenant des conversations d'adultes. Ils leur arrivèrent plus d'une fois de faire des bêtises ou de participer à la chasse alors qu'on le leur avait interdit, mais cela les rapprochaient encore plus.
    Un jour pourtant, Neliel en eut assez. Ce qu'elle cherchait auprès d'Elandar c'était un ami auquel elle aurait pu se confier. Pas un compagnon de bêtises ! Lorsqu'elle lui dit ça, c'était le jour de leur anniversaire à tous les deux. Ils allaient avoir 16 et 15 ans. Et c'est aussi ce jour-là qu'Elandar proposa une dernière bêtise. Celle qui causerait sa perte...
    Ils se rendirent au temple de la Lune et y entrèrent sans se faire remarquer. Les prêtres novices faisaient leurs prières habituelles, dans leurs cellules et les autres dormaient profondément dans de petites maisons attenantes. Les deux jeunes gens trouvèrent facilement la salle du joyau et restèrent à l'admirer un très long moment. Trop long.  L'aube se levait quand les prêtres sentirent la présence d'intrus. Elandar se leva en vitesse, pendant que Neliel rejoignait la sortie, pensant son ami sur ses talons. Elle s'engagea dans les sous-bois et fut paniquée de ne pas voir Elandar. Patientant quelques minutes, elle le vit ressortir, indemne. Il la rejoignit et lui montra ce qu'il tenait dans sa main...
    -Le joyau !! Elandar !! Tu es complètement fou !!
    A peine avait-elle dit cela que le bijou s'éleva et une chaîne apparut. Ils avaient devant les yeux un collier, le plus précieux qui soit. Sans attendre, le bijou vola jusqu'à la jeune fille et s'incrusta dans sa chair, avec une intense lumière blanche. De son côté Elandar prenait peu à peu la forme d'un loup. Un loup blanc. La malédiction de la déesse se réalisait !! Quand tout fut fini, ils se regardèrent, avant de sourire. Jamais ils n'avaient eu aussi peur de leur vie !

    Voilà donc ce qui poussa le loup et la jeune fille à quitter leur terre pour chercher une solution à leur "malédiction"...



Dernière édition par Neliel le Lun 25 Mai 2015 - 22:16, édité 4 fois
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Ian

Ian


Titre : Le guerrier irréel.
Race : Irréel Rêvé
Age : 29

Masculin

Marié(e) à : : -la bière ! (Et une liaison intime avec l'Aventure !)

Rôle : ____
- Graphiste en chef
Emploi : ____


Messages : 428

Compétences : ____
*Maîtrise Lames (CC) Niv-4
*Acrobaties (CC) Niv-3)


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
Les Fiches de Présentation Left_bar_bleue45/100Les Fiches de Présentation Empty_bar_bleue  (45/100)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
Les Fiches de Présentation Left_bar_bleue20/100Les Fiches de Présentation Empty_bar_bleue  (20/100)
Intelligence / Intuition (Int):
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeSam 22 Mai 2010 - 19:17


  • Nom/Prénom : Ian

  • Age : 24 ans

  • Race : Irréel / Rêvé

  • Description physique:
    Il est difficile de trouver l'âge véritable de Ian tant sa race et ses pouvoirs ont altéré son physique. En effet, ceux-ci ont pour effet, en contre partie de grandes possibilités, de réduire son espérance de vie à mesure qu'il les utilisent.

    Jeune homme de 24 ans, Ian a pourtant un visage de trentenaire bien avancé. Arborant de longs cheveux blonds et une barbe fournie, il présente un visage dur et fermé au premier abord. Taillé pour le combat, dépassant légèrement le mètre quatre-vingt, Ian possède donc un physique avantageux qu'il entretient au quotidien à travers des entrainements très musclés ! Toujours prêt à dépasser ses limites, il possède également des marques de ces différents voyages et aventures, à travers quelques cicatrices plus ou moins prononcés.


  • Description du caractère :
    Le caractère de Ian a véritablement changé depuis son arrivée à Sinastra.

    Son caractère enjoué et parfois trop naïf à laissé place à une certaine dureté dans ses rapports avec les gens. Le jeune homme peut s'avérer très durs et parfois violent lorsqu'il ressent le besoin de remettre les points sur les i. Beaucoup moins influençable et toujours aussi sûr de lui, Ian n'est pas du genre à se décourager et se met souvent dans des situations bien compliqués dû à son caractère.

    Une chose n'a cependant pas changé, la bienveillance et le caractère joueur du rêve n'ont pas bougé d'un cil. Ian fera absolument tout ce qui est en son pouvoir pour les personnes qui lui sont chers et il ne dira jamais non à un défi... Néanmoins de nombreuses questions se posent... là encore, sa nature et ses pouvoirs ont déjà énormément changé son caractère et sa façon d'appréhender les autres... personne ne peut savoir qu'elle sera la suite de cette évolution.


  • Histoire du personnage :

    Ian est né dans une ville affluente et très peuplée d'une région bien plus au nord du royaume. Sa mère morte en couche, il fut éduqué jusque ses 7 ans par son père Jetch, mercenaire indépendant au compte de l'armée locale, jusqu'à ce que celui-ci l'abandonne sans aucune explication. Laissé aux mains du plus grand orphelinat de la région, il grandit selon une éducation très stricte et millimétrée, destinée en secret à faire des jeunes enfants de bons soldats avant l'heure, à la solde du tyran Yevon, ayant prit les pouvoirs 2 ans plus tôt à la suite d'un coup d'état. De nature très indépendante et débrouillard, Ian devint rapidement vif d'esprit et très sportif, grandissant en marge de ce qu'on lui apprenait et dans la détestation profonde de son père, qui hante ses rêves depuis lors.

    Tout ceci lui valu d'être très vite exclu de l'établissement dès ses 12 ans à sa grande joie. Il rejoint alors le groupe de résistance "Les œuvres de la Libération", impliqués dans de nombreux attentats contre la toute puissance du tyran. Il passa alors les 5 prochaines années à lutter pour sa survie et celle de son peuple à côté de ses camarades résistants. Quelques mois après ses 17 ans, Ian fut contraint de prendre la fuite suite à un grand plan d'extermination ordonné par le tyran, mené par un groupe d'élite composé des plus grands chasseurs de primes de la région, il apprit plus tard que son père fut commandé également dans cette opération, ne sachant pas plus de son implication.

    Il arriva alors à Sinastra, où il rencontra ses nouveaux amis qui devinrent vite sa nouvelle famille. Il connu dans cette cité l'amitié, l'amour, la guerre, la mort. A nouveau, il prit part dans la résistance contre le roi démon Djidane, maintenant disparu aux yeux de tous. Il garda alors cette amertume de n'avoir pu mettre fin aux agissements du roi démon et d'accessoirement le tuer de ses mains.

    Au fur et à mesure de son périple à Sinastra, il fit face alors à sa vraie nature : Celle de ne pas être réel. Ian apprit qu'il n'était alors que l'incarnation du rêve de 5 prêtres très puissants appelés "Les Priants", dont personne ne sait leur localisation exacte, ni l'intérêt de leur création. Il fut alors confronté à ses pouvoirs et à l'impact de ceux-ci sur son corps et sa santé, limitant son espérance de vie à mesure que sa puissance ne s’accroît. En effet, plus l'utilisation de ses pouvoirs se fait intense, plus le rêve des priants se fait instable, dénaturant alors la nature profonde de son existence, altérant sa vitalité, son intégrité physique et son caractère, pouvant même conduire jusque la mort en cas d'utilisation trop extrême. Impossible de ne savoir ce qu'il se passerait, si un ou plusieurs priants venaient à se réveiller... serait-ce la fin du rêve ou le début du cauchemars ?

    Plus encore... quel sens donner à la vie d'un irréel ? Ressent-il, aime-t-il et vit-il comme les autres ? Face à toute ses questions, l'impact et l'intérêt de son existence allait-elle révéler le meilleur ou le pire ?



Edit Septembre 2017.


Dernière édition par Ian le Mar 12 Sep 2017 - 16:11, édité 12 fois
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Noiram

Noiram


Titre : -La voix des dragons.

Race : Droukanne
Age : 28

Féminin

Marié(e) à : : -

Rôle : ____

Emploi : ____
-Journaliste

Messages : 662

Compétences : ____
*Cp1 : Elémentaliste Air Niv.0 +3
*Cp2 : Agilité Plus Niv.0 (esquive faible) +6
*Cp3 : Hypersensibilité Niv.0 (Odorat Faible - 15 mètres) +3


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
Les Fiches de Présentation Left_bar_bleue28/100Les Fiches de Présentation Empty_bar_bleue  (28/100)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
Les Fiches de Présentation Left_bar_bleue40/100Les Fiches de Présentation Empty_bar_bleue  (40/100)
Intelligence / Intuition (Int):
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeSam 29 Mai 2010 - 13:40


  • Nom/Prénom : Noiram

  • Age : 18 ans

  • Race : Droukanne. La description est toute bête,  Noiram est mi-femme mi-dragon mais le clan des droukans descend des dragons rouges.

  • Description physique: Noiram a une chevelure de couleur rouge flamboyante souple et lisse qui lui descend au niveau des reins. Elle porte une robe orange et mi-longue laissant apparaître ses écailles rouge rubis sur ses bras. Ces dernière commence au milieu des l'épaules pour descendre jusqu'à ses mains qui finissent par des griffes à la place des ongles. Noiram possède de grandes bottes de cuir à rabat plus grande que sa pointure d'origine car vous vous en êtes doutés, si elle a des griffes sur les mains, elle en a sur les pieds ainsi que des écailles montant jusqu'à mi-cuisse. Sa bouche et ses yeux son rouges sang et elle a des oreilles d'elfes.Noiram possède  également deux cornes rouge plus foncé que ses cheveux, une queue de deux mètres de long, elle aussi couverte d'écailles plus ou moins grosse, se finissant par une pointe et deux grandes ailes rouges rétractable de quatre mètres d'envergure.

  • Description du caractère : Inconnu

  • Histoire du personnage : Noiram est née au milieu d'une énorme chaine de montagne où régnaient plusieurs volcans. Son clan déménageait régulièrement en raison des éruptions volcaniques qui ravageaient tout sur leur passages. Depuis son plus jeune âge, elle maitrisait ses pouvoirs grâce aux sages qui faisaient classe. Un jour lors d'une éruption imprévu, la mère de Noiram fut engloutie par la lave pendant que son père la transportait vers d'autres horizons. A partir de ce moment, Noiram qui avait dix ans, se referma sur elle-même. Puis quand enfin elle recommençait à s'épanouir, les hommes d'Armon attaquèrent car le clan se trouvait au bord de la chaîne. Les droukans ne s'attendant pas à cette attaque surprise se défendirent comme ils le purent avant de battre en retraite, ils avaient beau être puissants, ils étaient en infériorité numérique. Il y eut plusieurs affrontements et de négociations. Le chef du clan décida de se rendre car les hommes d'Armon leur avait promis la vie sauve. Noiram et son père refusèrent, ils furent bannis du clan par les hommes d'Armon et pourchassés. Le reste de clan servirent d'esclaves. Pour sauver la vie de sa fille, le père de Noiram s'attaqua aux hommes qui les pourchassaient pendant que sa fille prenaient la fuite. Elle parcouru forêts collines, plaines, montagnes pour enfin arriver à Sinastra. C'ast ici qu'elle a atteint sa majorité en janvier dernier, ce qui lui a valu ses ailes et sa queue.



Dernière édition par Noiram le Lun 1 Fév 2016 - 19:32, édité 5 fois
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Kéa

Kéa


Titre : Amour maudit
Race : Ange déchue
Age : 30

Féminin

Rôle : Graphiste
Messages : 472

Compétences : ____
*Hypersensibilité (Int)Niv-4
*Nyctalopie (Int)Niv-3


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
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Tir / Dextérité (Tir/Dex):
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeMer 27 Avr 2011 - 11:31


  • Nom/Prénom : Kéa (neige en hawaien) ex-femme de Pan

  • Age :sans âge mais parait avoir 25 ans

  • Race :Ange déchu

  • Description physique:
    Kéa n'est pas très grande 1,57 mètre tout au plus, Elle à la peau très pâle et les cheveux blanc lumineux, des yeux bleus les lèvres rouges. Elle est très mince et elle a peu de poitrine. En revanche elle a de très belles jambes. Elle semble jeune mais une lueur dans ses yeux nous donne l’impression qu’elle est aussi vieille que la terre elle-même. Sur son visage on peut lire la tristesse mais également une grande intelligence. Elle a une présence et un charme indescriptible. De grandes ailes blanches dégageant une lumière, sortent de son dos. Elle est vêtue d'une robe blanche très légère transparente ou presque, elle va nu pied sur tout route, les chevilles fines les poignets également et de longs doigts fins, lui donne l'air fragile alors quand réalité elle est d'une grande puissance et très robuste. On voit dans ses yeux la puissance qu'elle put dégager, la force mentale et la rage de vivre. Elle émane une impression de respect et d'admiration mais aussi de crainte. Elle reste très mystérieuse et réservée dans sa façon d'être. Rien ne semble pouvoir l'ébranler et pourtant si vous la connaissiez, vous en serriez beaucoup moins sûr.

  • Description du caractère :
    Kéa est dotée d'une grande sagesse, elle est très réfléchie mais si on la pousse à bout elle peut devenir très méchante et destructrice. Elle est à double tranchant à la fois calme et réservé, gentille et douce. Mais elle peut être aussi d'une méchante à faire trembler les fondements de la terre. Ne craignant rien a par les sentiments. Elle a beaucoup de mal à les montrer et encore plus à en parler. Elle ne paraît ni heureuse ni malheureuse juste elle montre une certaine rage de vie et une envie d'aller toujours plus loin, plus profond, plus haut enfin toujours plus en avant. Elle peut être très têtue et sur tout très déterminer. Elle ne laisse jamais rien paraître sauf parfois un regard de Victoire. Kéa à plutôt un caractère difficile et presque insupportable ne sachant pas si elle plaisante ou si elle est sérieuse. Elle parle très souvent d'une voix calme, profonde, apaisante parfois effrayante. Tout cela fait d'elle quelqu'un de très mystérieux.

  • Histoire du personnage :
    Question caractère il y a à dire sur cet ange car étant déchu s'est bien la preuve qu'elle n'a que le non d'ange et non le caractère. Effectivement personne n'est sans savoir que Pan est le plus bel ange de dieux qui lui ayant tenue tête et étant perfide a été déchut créant ainsi les enfers et le diable! Et bien Kéa était follement amoureuse de Pan et ne pouvait continuer de vivre au paradis sans son bien aimer alors elle supplié Dieu de bien vouloir pardonner Pan et de le faire revenir au paradis. Mais Dieu ne voulut pas car une fois qu'on sort du paradis on ne peut plus y revenir. Kéa chercha longtemps un moyen de retrouver son bien aimer mais Dieu ne voulait pas que Kéa quitte le paradis car elle était l'ange le plus intelligent de Dieu et le plus perspicace. Alors Kéa se tournant vers d'autres dieux et réfléchit à comment quitter le paradis, alors elle vola la foudre de Zeus et le feu d'Héphaïstos pour percer les nuages de ciel et descendre sur terre rejoindre Satan sous terre. Une fois qu'elle fut descendu sur terre Dieu se mit en colère et lui interdit de revenir au paradis la bannissant à tout jamais.
    Mais Kéa s'en moquait elle retrouva Pan et ils se marièrent mais Pan le lassa d'elle et de sa beauté préférant s'occuper à corrompre les humains et attirer les humaines dans son lit. Alors Kéa parti abandonnant Pan le cœur remplit de haine envers lui et envers Dieu, elle se mit à errer dans le monde entier apprenant toutes les langues et toutes les magies ainsi que toutes les médecines se cachant des êtres humains et cherchant un endroit où les créatures magiques puissent vivre en paix sans être dérangé par les Hommes et sans que ni Dieu ni Pan ne puisse la retrouver. Alors Kéa a fait des centaines de fois le tour du monde s'endurcissant chaque année un peu plus, apprenant toujours et encore des choses nouvelles, mais s'interdisant toujours et encore de retomber amoureuse, elle ne voulait pas être de nouveau été trahie comme l'avait fait Pan. L'amour et les sentiments étant ses points faibles elle ne restait jamais plus de quelques mois au même endroit pour ne pas s'attacher aux personnes transformant ainsi peu à peu son cœur en glace.

    Puis Kéa est arrivé un beau jour dans une charmante cité nommée Sinastra. Elle y vécut de grandes aventure et y rencontra plein de gens. Petit à petit elle perdit la glace entourant son cœur et prit gout à la vie dans cette cité. Elle y tomba amoureuse une première fois d’un poète maudit. Ils vécurent de très beau moment jusqu’au jour où il disparut de la cité. L’ange le chercha pendant un moment puis finit par abandonner se renfermant encore une fois sur elle-même.

    Puis petit à petit elle s’est rapprocher du grand maitre démon Djidan avec qui elle échappa aux attaques de Pan qui avait décidé de récupérer sa femme. Mais lui aussi finit par disparaitre laissant une fois de plus l’ange au désespoir. Mais Kéa finit par ne plus supporter de déambuler dans la ville avec ses souvenirs d’amants disparus. Elle finit par quitter elle aussi la cité pendant plus d’un an.

    Pendant cette année elle retourna voir Pan et mena une rude bataille pour regagner sa liberté son indécence et la rupture de leur contrat de mariage. Elle quitta les enfers libre et avec la certitude que Pan ne lui enverrait plus jamais ses sbires.

    C’est ainsi, qu’avec le cœur léger, Kéa revint dans la cité qui était pour elle son véritable foyer.



Dernière édition par Kéa le Ven 8 Sep 2017 - 9:45, édité 3 fois
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Matrim

Matrim


Titre : -Esclave du destin.
Race : -humain
Age : 29

Masculin

Marié(e) à : : -
Emploi : Professeur à L'Académie
Messages : 65

Compétences : ____
*Cp1 : -
*Cp2 : -
*Cp3 : -


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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeVen 17 Juin 2011 - 12:06

Nom/Prénom : Matrim Cauthon T'Abelle

Age : 22 ans

Race : On peut considerer Mat Cauthon comme un être qui autrefois fût peut être un humain parfaitement normal, sans aucune particularité de naissance.

Description physique :
Matrim Cauthon T'Abelle est un homme grand pour la moyen, fin et élancé, qui se laisse toujours pousser un début de barbe. Il arbore tous les jours sont chapeau à bord long, orné d'une plume, qu'il ne quitte plus depuis la Grande Sécheresse qui parcourut son pays lorsqu'il n'était qu'adolescent. En plus de son grand chapeau ridicule, il porte aussi souvent qu'il le peut une longue écharpe noire, enroulée autour de son cou, d'une étoffe solide et rugueuse. En dessous on peut apercevoir par moment se balancer sur sa poitrine un long médaillon fait d'argent, représentant un renard. Il est aussi armé d'une lance courte attachée à son dos. C'est une lance peu commune puisque la lame étant en fait une lame d'épée. Le manche est en bois très sombre et dessus est gravé un corbeau ainsi que cette phrase :
«Ainsi est notre écrit notre traité ; ainsi est l'accord fait.
La flèche du temps est lancé ; la mémoire ne se fane jamais .
Ce que l'on a demandé est donné. Le prix est payé.»
en Ancienne langue.


Description du caractère : Mat Cauthon est un homme extrêmement joueur, d'une humeur souvent joviale, il aime beaucoup l'alcool ainsi que les beuveries dans les tavernes, c'est un grand amoureux de la musique et ne rate pas une occasion de chanter et de danser sur une table. Il a un grand faible pour les jeunes servantes. Ce jeune homme a en grande horreur la magie, ainsi que les gens qui la pratique, il ne supporte pas qu'une personne use de la magie à coté de lui, il se met rapidement à perdre son sang froid et à stresser. Il considère les mages et autres magiciens comme des personnes arrogantes, manipulatrices, et fourbes, qui ne montrent jamais leur intérêt véritable et sont prêt à tout pour vous manipuler, vous utiliser, à leur guise pour arriver à leur fins. C'est pourquoi à la vue d'un mage, où bien si il sent que quelqu'un utilise la magie, il réagit différemment et peut très bien se mettre à paniquer, à rechercher partout d'où cela ça vient, et si il sent que cette magie est dirigée contre lui il peut rentrer dans un état second violent où, selon la nature de la magie et du canaliseur, se mettre à paniquer de plus belle. Malgré cette peur, cette phobie presque, Matrim Cauthon possède un réel sang froid et une chance quasi-surhumaine.

Histoire du personnage : Matrim Cauthon, fils d'Abelle, née Basheré fils de Davram, fût, lors de sa prime jeunesse, allant de son premier à son quatrième hiver, un noble. En effet, son père génétique, Davram Basheré T'Devro était le seigneur d'une petite région d'un pays éloigné de Sinastra, une bourgade nommé Tulis. Un endroit paisible, où jamais les problèmes n'avaient été plus grave qu'une petite guerre entre seigneurs voisins. Cet endroit était un véritable patrimoine de pécheur, son commerce se basant sur la mer depuis des dizaines de générations, le métier de pécheur se passait de père en fils, de mère en fille. Il y à de cela vingts deux années, le seigneur Davram Basheré mit au monde un fils, Mathrim, par le biais d'une servante, transformant ainsi son deuxième fils en simple bâtard. Quatre ans plus tard, le seigneur Basheré prit son courage à deux mains, et, usant de sa grande capacité d'orateur, tenta de convaincre sa femme que cet enfant pouvait être élevé comme le leur. Malheureusement pour Mathrim, son père était en état d'ébriété totale, et sa femme était de son humeur massacrante habituelle. Le jeune Mathrim Cauthon fût donc abandonnée sur la route le lendemain matin par la femme du seigneur, nu, dans l'espoir qu'il se fasse dévoré par les loups dans la nuit.
Par le plus grand des hasards qui soient il n'en fût pas ainsi, et le jeune Mathrim, âgé de quatre ans, atterrit miraculeusement dans un petit village complétement isolé, du nom de Aemon. Là bas il fut recueillit et prit en affection par le chasseur du village Abelle Cauthon. C'était un homme qui paraissait ne pas tenir à la vie, Il passait la plus grande partie de son temps à poursuivre les bandes d'orques qui sévissaient dans la région, et à les exterminer. Cela lui procurait un réel plaisir apparemment, puisque dès sa paye dépensé en bière à la taverne du village, il retournait en chasse. C'est donc cet homme peu commun qui prit le jeune Mat sous sa coupe et se décida à l'élever. Et sa jeunesse fût une jeunesse parfaitement normale, loin d'être exemplaire. Cependant durant cette jeunesse, il lui arrivé souvent de faire des crises d'amnésie et d'oublier d'important passage, pour toujours, mais c'est malgré cet handicape qu'il arrive tout de même à vivre paisiblement. C'est à ses vingts ans que tout bascule, ses deux meilleurs amis Perrin Saidar et Rand T'Thor s'enfuirent du village accompagnée d'une magicienne, Moiraine Sedai. Dans le feu de l'action lui aussi s'enfuit et suis ses camarades, vers le sud. En chemin il ne prononce aucun mot, il sait que la nuit de son départ, son père adoptif, Abelle, la poussé à s'enfuir, ce dernier à vu une grande horde d'orque se dirigé vers le village et sait que le village n'est pas sur de s'en sortir indemne. Quelques jours plus tard, ils arrivent dans une grande ville, Tear, surmontée d'une grande forteresse immense, dite imprenable. A leur arrivée ils sont accueillis par le seigneur local Juilin Unira qui leur propose l'asile pour la nuit. Ravis, les trois amis et la magicienne accepte. Durant les langues se délit, et Mat apprend que ses deux amis sont destinés par une prophétie à un destin extraordinaire et qu'il doive se rendre au sud, très loin, le plus vite possible, mais que lui, ne fait pas partie des prophéties et doit resté ici. Matrim le vit mal et part se promener dans le château. La dans les sous sols il tombe sur une immense sale rempli d'objet étrange, amassé en énorme tas. Au milieu, il distingue une porte, sans mur, juste une porte, debout au milieu de cet amas d'objet. Il s'apprête à ouvrir cet porte, lorsque Moiraine le retient, le garçon se débat et arrive à franchir la porte.
Lorsque il traverse cette porte, il se retrouve dans une grande pièce sombre, dont on ne distingue pas les bord. Devant lui une lumière venant du plafond éclaire trois êtres étranges, de forme humaine, avec des têtes de serpent. Ceux-ci lui adresse la parole, et lui propose de faire, un échange, de conclure un marché. Ils lui proposent de résoudre trois de ses vœux. Mat réfléchit longuement et finit par demander en premier d'avoir une chance digne des plus grands destins. Les Serpents acceptent. Mat demande à être libre de la magie, et des magiciennes, qui lui ont pris ses amis, et sa vie. Les Serpents acceptent. Ensuite Matrim leur demande de répondre à toutes ses questions. Les serpents refusent. Mat demande pourquoi, il finit par s'emporter et déclare «si vous ne voulez pas répondre, je préfère encore partir !». Les Serpents acceptent. Mat fut projeté à travers la porte, dans l'autre sens, et s'évanouit. A son réveil, il se trouve dans la pièce rempli d'objet, à sa plus grande stupeur, il à une corde autour du cou, et est en train de se balancer un mètre au dessus du vide. C'est Rand, partit cherchez Moiraine, qui le trouve et le sauve in extremis d'une mort certaine. Mat se relève et trouve une lance en bois sombre à ses pieds, avec une inscription gravé dessus :
«Ainsi est notre écrit notre traité ; ainsi est l'accord fait.
La flèche du temps est lancé ; la mémoire ne se fane jamais .
Ce que l'on a demandé est donné. Le prix est payé.».
Mat trouve aussi un collier à son coup, un médaillon, en forme de renard, tout argentée, lourd, et chaud. C'est à ce moment que Moiraine arrive et tente de guerir la longue cicatrice qu'a laissé la corde sur son coup. Celle ci n'y arrive pas, la magie ne marche plus sur Mat. Ce dernier, sous l'effet de la magie, sans le médaillon se glacer, devenir froid. Il comprend que ce dernier lui permet d'être immuniser à la magie, ou du moins à tout ce qui est dirigé sur son corps. Moiraine prend peur, et décide de quitter la forteresse dans la nuit, accompagné de Perrin et de Rand, laissant Mat, avant de partir, cette dernière lui dit de prendre à l'est, jusqu'à une contrée appelée Sinastra, ce serai un havre de paix éternel, un lieu ou il pourrait vivre paisiblement. Matrim, au début, refuse d'écouter une sorcière mais cette dernière lui promet que ceci est le dernier ordre qu'il aura à suivre venant d'une magicienne. Ce dernier accepte et part vers Sinastra, seul, dans la nuit. Et depuit cette nuit, il ne cesse de gagner aux jeux de hasards, à part les nuits de pleine lune, nuit où les pouvoirs des Serpents s'éteint, et entend constamment des dés rouler dans sa tête et se stopper lorsque de grande décision sur sa vie sont prise.
Et deux ans plus tard le voilà aux portes de la ville de Sinastra, sans aucun but, seul.



Ah, et au fait, bonjour à tous, c'est avec un réel plaisir que j'intègre le monde de Sinastra. ^^ désolé pour la qualité médiocre du texte ainsi que pour les fautes d'orthographes Very Happy
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Edwin

Edwin


Titre : -
Race : Triann
Age : 28

Masculin

Marié(e) à : : -

Emploi : ____
Patron de l'Animalerie

Messages : 153

Compétences : ____
*Acrobaties (Dex) Niv-2
*Maîtrise Lame (CC) Niv-5
*Empathie (Int) Niv-3


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
Les Fiches de Présentation Left_bar_bleue25/100Les Fiches de Présentation Empty_bar_bleue  (25/100)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeLun 20 Juin 2011 - 20:35


  • Nom/Prénom : Edwin Dashiell

  • Age : Par rapport à un humain, 18 ans

  • Race : Triann

    Peuple sylvestre, cousin des Elfes. Invisibles, les Trianns ne se montrent qu'aux voyageurs perdus ou en danger. Cela peut être n'importe où, à condition qu'il y ait un village Triann dans les environs. Ils se manifestent le plus souvent sous la forme d'un brasier humanoïde, mais peuvent choisir de rester caché et de guider leur protégé par des facilement repérables. Etant cousins avec les Elfes, les Trianns ont hérité de leurs dons guerriers et de communion avec la nature, mais malheureusement pas de leur légendaire longévité. Ils ne sont toutefois pas si tristes : en moyenne, un Triann vit jusqu'à 200-250 ans. Ce n'est déjà pas si mal.

  • Description physique:

    Plutôt grand et fin, Edwin est un jeune homme aux cheveux d'un beau noir bleuté, qui mettent en valeur ses yeux gris-bleu. Il n'a pas le teint particulièrement mat, mais est loin d'être aussi blanc qu'un cachet d'aspirine. Son seul signe distinctif pourrait être une fine cicatrice au coin de sa pommette gauche : une petite étoile à huit branches. Une marque au fer rouge, issue d'un autre temps...
    Au niveau des vêtements, Edwin passe assez inaperçu. En été, on aura plus de chance de le trouver avec des habits de toile, ainsi qu'une cape légère ; alors qu'en hiver, il aura plutôt tendance à être habillé de cuir ou de toile épaisse, l'un ou l'autre accompagné par une grande houppelande noire.
    Même s'il aime à aller pieds nus, le jeune homme ne rechignera pas à porter ses mi-bottes en cuir, plus adaptées aux longues randonnées que la plante de ses pauvres pieds.

  • Description du caractère :

    Au premier abord, Edwin peu paraître indifférent à ce qui se passe autour de lui. En réalité, il a une oreille partout et il sera très facile de le sortir de cet état d'indifférence. De nature sociable, il aura toujours un sourire ou une parole aimable pour n'importe qui, ami... ou ennemi. Ce dernier point est d'ailleurs assez problématique. Le jeune Triann peut être à ce point dans la lune, qu'il n'identifie pas immédiatement ceux qui en auraient après sa personne. Cela lui a d'ailleurs souvent joué de méchants tours. Pour continuer sur la même longueur d'onde : Edwin est horriblement étourdi. Ne vous aventurez jamais chez lui, il y règne un bazar indescriptible et le jeune homme serait bien capable d'oublier votre présence si vous ne vous manifestez pas assez souvent.
    Mais attention ! Edwin se connaît par coeur (ou presque). Il peut alors feindre d'être dans la lune, d'oublier quelque chose qui ne lui plaît pas... Dans ces conditions, il adopte le ton de celui qui est au courant de la chose mais ne veut pas le montrer.
    Sa capacité à passer d'un tempérament à un autre sans transition fait de lui quelqu'un d'assez énigmatique. Prônant le dialogue au combat, il n'est pas prompt à l'énervement. Mais sa colère peut être détectée par l'adoption immédiate d'un air plus sérieux qu'à l'ordinaire et une froideur cassante. Il est arrivé qu'Edwin explose littéralement. Dans ces cas-là, je ne souhaite à personne (même pas à mon pire ennemi) d'être à l'origine de cette rage...
    Outre ses rares sautes d'humeur et lorsqu'on le connaît bien, le jeune Triann est en fait plutôt espiègle et n'hésitera pas à jouer un tour à quelqu'un, bien que sa nature le définisse plutôt comme tranquille.

  • Histoire du personnage :

    Tout commença de manière bien innocente. Qui aurait cru que le simple ordre d'un père à son fils, serait ce qui allait décider ce même enfant à partir du village ? Il faut dire que ce père ne s'y était pas non plus pris de manière très intelligente. Son enfant, alors en plein crise d'adolescence, refusait obstinément de l'aider à rentrer le foin avant l'orage (ne l'oublions pas, nous sommes dans un village où l'agriculture est la principale source de revenu). Le père insista tant et si bien, qu'il fini par vexer son fils d'une manière tellement infecte qu'elle ne sera pas retranscrite ici. Bref. Toujours est-il que le fils se braqua totalement et qu'il fut impossible de le sortir de son mutisme. Son père se résigna donc à rentrer le foin tout seul, pendant que son épouse tentait de réconforter son garçon. L'aîné de ce dernier, pour ne rien arranger, lui annonça qu'il avait réinvestit sa chambre et que désormais son petit frère irait dormir avec les deux plus petits des enfants. Ce fut la goutte d'eau qui fit déborder le vase. Le garçon (appelons-le Alexandre) sauta de la chaise où il était assit et s'enfuit de chez lui.

    Son village était situé en bordure de la forêt, ce qui faisait d'ailleurs grogner les paysans du coin, les sangliers détruisant consciencieusement leurs cultures à chacun de leur passage dans les champs. Mais là n'est pas la question. Dans cette forêt se trouvait, comme on pouvait s'y attendre, un campement Triann. Oui, un campement et non pas un village. Je m'explique : ce lieu de bivouac était celui d'un vieil Elfe que l'on appelait Lucius. Ce Lucius avait avec lui un jeune Triann du nom d'Edwin, qui était aussi l'arrière-arrière-...etc...-petit-fils du vieil Elfe. Ce jour-là, la chance d'Alexandre voulu que Lucius ne se sente pas suffisamment reposé pour reprendre la route et impose à Edwin une journée sabbatique, pendant laquelle le garçon devait travailler son "feu intérieur". Ce n'était donc pas vraiment une journée sabbatique... mais bon, passons. Edwin s'éloigna donc de leur campement, vers une cascade qu'il avait repérée quelques jours plus tôt. Précisons que le jeune Triann est le seul de sa race à ne pas maîtriser le feu ou la terre, mais l'eau.
    Arrivé là où il le souhaitait, décrétant que Lucius ne serait (pour une fois) pas capable de voir ce qu'il faisait, Edwin se débarrassa de ses vêtement, excepté son pantalon ; et se coula tout entier dans le bassin de la cascade. L'eau était froide à souhait. Elle le caressait, il comprenait son murmure. Celui-ci se faisait d'ailleurs de plus en plus insistant. Puis, il devint insupportable. Lorsqu'Edwin sortit enfin la tête de l'eau, les mains plaquées sur les oreilles, il se rendit compte que le murmure qu'il avait entendu était un cri tout proche. Un cri humain.

    Alexandre avait couru jusqu'à perdre haleine, sans regarder où il allait, sans prendre de repères. A présent, il se trouvait bloqué dans un cul-de-sac, un lynx se trouvant entre lui et la sortie. L'animal avait cette assurance qu'ont les prédateurs quand ils savent que leur proie ne peut plus fuir. Il avançait tranquillement, dardant son regard doré sur le jeune humain terrorisé. Arrivé à une distance qu'il jugeait suffisante, le lynx s'arrêta et se ramassa en vue de bondir. Il n'eut pas le temps de décoller les pattes du sol. Un brasier ambulant lui avait sauté dessus et le maintenait fermement à terre. Le lynx entendit le feu lui parler, lui dire qu'il était désolé de lui gâcher son repas, mais que s'il partait rapidement, il aurait le droit de manger un vieil Elfe acariâtre. Sans doute est-ce la promesse d'un repas qui calma le félin, car celui-ci arrêta instantanément de bouger. Se relevant, le feu se tourna alors vers un Alexandre tétanisé.
    Edwin s'avança et lui fit signe de le suivre. Il ne lui parla pas, mais son regard fit le reste. Comme hypnotisé par les flammes dansantes qui ne mordaient pas la chair de son sauveur, Alexandre emboîta le pas au jeune Triann.

    Il s'écoula ensuite un temps plus ou moins long (c'est selon la définition du terme "long" de chacun) jusqu'à ce que le jeune fermier retrouve son village. Il faut dire aussi qu'Edwin avait un sens de l'orientation assez remarquable... mais en terrain connu. Placez-le dans un champ où poussent des herbes lui cachant la vue, il sera incapable d'en trouver la sortie. Mais ceci n'a rien à voir avec notre histoire. Edwin sous sa forme de brasero mobile, s'arrêta à la lisière du bois, laissant Alexandre poursuivre seul. Ce dernier le remercia d'un geste de la tête et courut vers sa maison sans demander son reste. L'histoire ne dit pas s'il s'est fait punir ou non, pour cette fugue...
    Mais retournons du côté d'Edwin... Celui-ci était plongé en pleine réflexion. Si Lucius n'avait pas décidé de se reposer encore une journée, que se serait-il passé alors ? Le lynx aurait sans aucun doute fait un excellent repas ! Et il n'y avait aucun village Triann dans le coin... Mais c'était aussi le cas dans de nombreuses forêts du pays. Pauvres gens... Edwin savait qu'il était impossible de sauver tout le monde, mais il fallait au moins faire le maximum ! Tout en revenant au campement (en ayant au passage, oublié ses affaires près de la cascade), une idée lui venait en tête... Triann solitaire. C'était rare, mais pas impossible. De plus, cela lui permettrait de voir du pays plus rapidement qu'avec son arrière-arrière-...etc...-grand-père. Ce dernier s'était réveillé lorsqu'Edwin arriva au camp. En voyant sa mine renfrognée, le jeune homme se promit toutefois de finir son apprentissage avant de partir...

    -Et alors ? C'est maintenant que l'on se pointe ? Edwin, il te reste encore tellement de choses à apprendre...

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Elrick




Titre :
Race : Humain
Age : 33

Masculin

Marié(e) à : : -
Messages : 2

Compétences : *Cp1 : *Cp2 :*Cp3 :


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeLun 13 Aoû 2012 - 14:59




  • Nom/Prénom :

  • Actuellement, Druidonard Elrick. Avant, Dos d'oiseau Éric et Éléo.


  • Age :
  • 22 ans.


  • Race :
  • Humain + +



  • Histoire du personnage :
  • Éric et Éléo sont nés jumeaux dans un petit village fermier. Ils étaient les premiers de leur fratrie et le restèrent d'ailleurs un bon nombre d'années. Ils reçurent une éducation rudimentaire de la part de leur mère pendant les matinées de leur jeunesse, qui consistait à apprendre à lire, écrire et compter. Les après-midi, ils aidaient leur père aux champs.

    Très vite, leur caractère finit par différer. Éric s'amusait à porter des charges de plus en plus lourdes pour impressionner les filles, et il aimait draguer ces dernières malgré son jeune âge.
    Éléo, lui, se trouvait bien dans la solitude même si la présence des gens ne le dérangeait pas plus que cela. Il s'intéressait beaucoup aux cours de sa mère, contrairement à Éric, et passait son temps, quand il n'était pas obligé de travailler aux champs, à étudier les plantes.

    A partir de leur quinzième année, Éric et Éléo, partirent étudier dans l'école militaire prestigieuse de la grande ville proche de leur village pommé. Éric commença des études d'homme d'armes pour devenir soldat dans l'armée et peut-être, obtenir un haut grade. Éléo, qui vouait, à cette période là de sa vie, une adoration aux plantes, suivit un enseignement sur les plantes en tout genre, mais plus particulièrement sur les poisons et leurs remèdes. Tout en apprenant à manier certaines armes. Il se destinait donc à devenir soigneur dans la garde.

    A leur 19 ans, ils leur restaient encore à chacun une année d'étude de perfectionnement. Éric avait appris le maniement de beaucoup d'armes, même s'il n'excellait pas partout et qu'il avait quelques armes de prédilections. Éléo connaissait tous les poisons connus sur le bout de la langue et une grande partie de leur antidote. Il connaissait le bienfait des plantes les plus courantes.

    Au moment d’entamer leur dernière année, un concours leur fut proposé pour sélectionner les meilleures écoles de leur promotion. Éric voulut y participer de suite, mais Éléo hésita. Il voulait perfectionner son enseignement. Mais cette occasion leur permettait de trouver un emploi tout de suite ou de suivre une étude supérieure.

    Les deux frères arrivèrent premiers de leur catégorie car ils suivaient minutieusement leur cours. Ils furent donc sélectionnés. Ils prirent leur clic et leur clac et suivirent les autres gagnants du concours vers leur prochaine destination. Ils marchèrent pendant une journée avant d'arriver au pied d'un immense et sombre château fort. Son propriétaire était un certain Druidonard. Il se présenta comme un homme au service de l'état qui avait besoin de garde.

    C'est ainsi que commença la partie la plus sombre de l'histoire de ces deux jumeaux. T'as vu ! Elle en jette cette phrase ! Very HappyOui c'est ça, en attendant tais-toi et laisse le narrateur continuer... Rhooolala ! Vous avez foiré mon effet avec vos commentaires... Bon, je reprend...

    C'est donc ainsi que commença la partie la plus sombre de leur histoire. Celle qui les forgea... Celle qui fit d'eux ce qu'ils sont aujourd'hui ! T'as vu là-aus.. *sbaf* Aïe !   Chuuutt !!.... Hem !  Donc... J'en étais où... Ah oui !

    Druidonard prit bien soin de ses nouveaux élèves, c'était les meilleurs d'une bonne école, ils étaient les premiers de leur catégories, ils faisaient donc de bonnes trouvailles. L'objectif de Druidonard qui en fait, n'était pas un homme au service de l'état, ou bien du royaume de sa majesté le roi, mais un méchant sorcier prêt à tout pour prendre le pouvoir et pour propager le mal partout sur son chemin, était simple. Il voulait prendre le pouvoir et propager le mal partout sur son chemin.

    Et pour cela, il avait besoin d'une armée ! Le groupe dans lequel étaient arrivés les jumeaux, constituait les premières recrues de Druidonard. Pendant un an, ce dernier perfectionna leur entraînement, en les faisant sombrer dans le mal. Il les endoctrinait, leur faisait croire que sa cause était la bonne, qu'il fallait faire comme il le disait. Ce sorcier était plutôt doué pour la persuasion, il était aimé par ses hommes qui, croyaient tout ce qu'il disait, et qui lui vouaient une adoration et une confiance absolue.

    Éric et Éléo devinrent les plus méchants, et c'était eux qui croyaient le plus en la cause que défendait Druidonard. Le petit groupe de base du sorcier, devinrent les commandants. Ils recevaient leurs ordres directement de Druidonard, et dirigeaient une petite armée qu'avait formé le sorcier. Cette armée rassemblait, mercenaires, criminels, voleurs, violeurs, assassins, ou bien des hommes recrutés comme Éric et Éléo.


    Lors de la deuxième année passée avec Druidonard, les jumeaux commencèrent quelques escarmouches. Ils pillèrent des villages, tuèrent des gens, volèrent... Ils passèrent toute cette année à faire le mal partout où ils allèrent pour faire plaisir à leur maître vénéré.

    Puis, vint un jour, où Druidonard leur proposa de devenir plus forts. Il ne pouvait le demander qu'à eux car ils étaient jumeaux, et que les autres ne pourraient supporter autant de pouvoir. Éric et Éléo, dont toute conscience avait disparu, acceptèrent, aveuglés par la soif de pouvoir. Le sorcier commença son incantation, et quand son sort fut jeté, ce fut le noir.

    Quand ils se réveillèrent... ou plutôt, quand il se réveilla, quelque chose avait changé. Son physique déjà, il n'était plus brun, ses cheveux étaient devenus rouges à cause de la magie, et ses yeux avaient fait de même. Mais il n'était plus tout seul, lui, Éric, n'était plus tout seul dans son corps ! Il était deux ! Son frère était là, il ne s'était pas encore manifesté, mais il le savait, il le sentait. Éléo était avec lui ! Comment cela se faisait-il ? Pourquoi Druidonard avait-il fait cela ? Un homme était moins efficace que deux, non ? Éric était perturbé, mais Éléo encore plus. Il partageait les pensées de son frère, mais lui n'avait plus de corps à lui, il ne pouvait bouger.

    Vous l'aurez deviné, c'était pas très cool pour eux au début. Mais c'était Druidonard qui avait fait ça, il leur avait bien expliqué ses raisons après, en leur fournissant tous les avantages de ça. Les jumeaux aimaient leur maître, ils firent donc de leur mieux pour s'habituer à leur nouvelle situation. Vers le milieu de la troisième année, ils se débrouillaient bien et purent recommencer leurs viles actions. Ils étaient deux fois plus craint par leurs hommes qu'avant. On pouvait même les considérer comme des monstres sanguinaires, à cause de la force brute d'Éric et de sa capacité à manier n'importe quelle arme, et des connaissances effrayantes d'Éléo sur les poisons et les plantes. Druidonard avait ressemblé en un seul corps, la bête féroce qui tape sur tout ce qui passe et le serpent vénéneux qui frappe dans le dos. Le sorcier avait donc bien joué sur ce coup-là, mais un petit problème survenait régulièrement...

    Éléo et Éric ne choisissaient pas tout le temps quand ils prenaient possession du corps. Des fois, ils pouvaient faire du forcing et prendre la place de l'autre, mais souvent c'était de manière aléatoire. Le problème ? Imaginez que Éléo prenne place au beau milieu d'un combat, et qu'il se retrouve avec une arme qu'il ne sait pas manier... Ou bien que Éric arrive à un moment où il faut se la jouer discret et en finesse... Vous le voyez le problème à présent ? Il est donc arrivé quelquefois que ces deux jumeaux se retrouvent dans des situations inconfortables.

    Donc, à la moitié de leur troisième année, ils recommencèrent leurs méfaits (comme je l'ai déjà dit plus haut, ceux qui suivent l'auront remarqué). Et à la fin de cette troisième année, arriva une chose à laquelle ils ne s'attendaient pas...

    Un jour, lors d'une de leurs attaques de village. Comme il leur arrivait souvent, c'était monnaie courante pour eux, c'était fastoche. Il suffisait de tout piller, de tuer tout le monde avec ou sans souffrance et de repartir vainqueur avec le moins de blessés et de morts possibles dans leur propre armée. Sauf que, même en étant les commandants, les jumeaux, appelés Elrick à cause de leur nouveau corps, aimaient accomplir aussi le travail. Il descendait donc de son cheval pour poutrer la tronche à quelques paysans.

    Mais au moment d'en massacrer un à coup de marteau, Elrick se rendit compte que le pauvre homme, qui se trouvait allongé par terre et qui attendait la mort, n'était autre que son père. Il retenu son coup qui aurait dû fêler le crâne de son géniteur pour prendre la fuite au milieu de la bataille, après avoir bien sur crié le repli des troupes. Elrick enfourcha son cheval et disparu dans les ombres de la nuit, laissant son armée rentrer seule.

    Il se passa une semaine, un mois, peut-être deux, pendant que Elrick chevauchait et se morfondait. Qu'était-il devenu ? Qui était-il ? Il réussi à se trouver une paix intérieure, très fragile. Il n'était pas seul, il était deux. Et cela le réconfortait un minimum. Ils étaient deux à prendre les décisions et donc ils étaient deux fois plus sûr de ne plus faire les mauvais choix. Puis finalement, un jour, à force de déambuler dans les prairies, les montagnes et les forêts, il arriva à Sinastra, lui (c'est-à-dire ses deux personnalités) et son cheval.




  • Description physique :
  • Un nez rond, fier et droit. Voilà l'atout principal de mon frérot.
    Pour ma part, c'est d'une musculature importante et très fiable que provient mon charme... Enfin, une partie.

    Mon frère est un crétin mais c'est pas le bon endroit pour le dire... Bref, il est vrai que nous possédons un nez charmant et une forte musculature. Et si vous avez lu l'histoire, vous sauriez d'où elle provient.

    Bon, place au narrateur !! :DNos deux petits personnages, vous l'aurez compris en lisant l'histoire se retrouvent dans un seul et même corps, celui de Éric. Pour confirmer ce qu'ont dit les deux zigottos, leur corps est très musclé, grâce aux exercices dans les champs, puis à ceux de l'école. Elrick a donc également un joli nez rond et droit qui lui procure ... Vas-y, dis le !!! hum ... du charme YES !! Tu me désoles !... Veuillez m'excuser mais je viens de me faire corrompre. Il a de longs cheveux rouges, tressés par endroit, lisses, et munis de quelques perles et plumes (dû à l'apparition de Éléo dans le corps de Éric).
    Pour quelqu'un qui a passé son enfance en plein-air, on s'attendrait à ce qu'Elrick soit un beau jeune homme à forte carrure et à la peau bronzée. Pourtant, même si son corps est effectivement musclé, et qu'il a les épaules larges, notre fier combattant reste un personnage plutôt fin à la peau blanche (vous noterez l'intéressant contraste entre la pâleur de sa peau et le pourpre de ses cheveux Very Happy).

    Elrick est souvent habillé d'une chemise blanche un peu entrouverte (pour qu'on puisse facilement zieuter ses pectoraux...  Rolling Eyes ), d'un pantalon marron, et de bottes en cuir. Il lui arrive assez régulièrement de se vêtir d'une cape, et beaucoup moins fréquemment d'un chapeau à plume. Il possède à sa ceinture une épée, et une sacoche remplie de plusieurs fioles. Il cache également dans ses bottes, une ou deux dagues, mais ça, vous n'êtes pas censé le savoir.




  • Description du caractère :
  • Elrick étant un être né de la fusion entre les deux jumeaux Éric et Éléo, il possède donc deux personnalités bien distinctes. Mais ils possèdent tous deux quelques similitudes. Ils sont tous les deux tourmentés par la notion de bien et de mal, et se soutiennent moralement pour faire ce qu'il y a de mieux. Ils n'ont pas un mauvais fond à la base, mais il a été extrêmement bien enfoui, ce qui fait qu'ils ont tendance à être méchants, et à bien aimer ça.

    Personnalité 1: Éric : Est un idiot (là je suis au bon endroit Very Happy).Nan mais t'as fini, là !! C'est quoi cette discrimination à mon égard ? Sad  ... Hum, hum. Je reprends les commandes, messieurs.
    Eric n'est pas un idiot. Ah bon ? T'es sûr ? Répètes-ça sans mentir pour voir ? ... Euh... Je me disais aussi Very Happy* Éric vient de frapper Éleo* Mai-euh, aïe ! C'est bon narrateur, la voie est libre, décris moi !! RazzHum... oui, donc... Éric est tout le contraire de son frère. D'un tempérament plutôt énergique et volontaire, il n'hésite pas à rire et plaisanter lorsque l'occasion se présente. De plus, même si l'on a parfois une grande envie de le baffer, son côté "je-m'en-foutiste" apporte fort à son personnage. Ainsi, contrairement à son frère, il aime être entouré de monde. Et comme il est de nature spontanée, très jovial, et qu'il sait parler au gens (et surtout aux femmes) il n'a jamais eu trop de mal à se faire des amis. Et agir en groupe ne le dérange pas.
    Cependant, Éric est loin d'être aussi prudent que son frère. Au contraire, il est prêt à tout pour parvenir à ses fins et de ce fait, il va préférer foncer dans le tas plutôt que de s'arrêter et prendre du temps pour réfléchir à ce qu'il va faire. Il va toujours droit au but, aussi bien dans ses relations avec les gens que lors de combats. Même si cela peut être une qualité qui fait de lui un personnage qui parait franc, il n'en demeure pas moins que cela le met parfois (... souvent) dans des situations délicates, dont Éleo doit le sortir.
    Cela ne signifie pas qu'Éric est un abruti fini qui ne réfléchi jamais mais il est vrai qu'il n'aime pas se prendre la tête, en particulier lorsqu'il s'agit d'élaborer des stratégies et il reste malgré tout... un peu crétin sur les bords. Ah, tu vois ! Tu l'as dit ! Very Happy
    Tandis que son frère va prendre un malin plaisir à ruser ou à torturer les gens, Éric ne vas pas perdre son temps. Il aime tuer, et ce de manière très sanguinaire. N'oublions pas qu'un méchant reste un méchant Smile
    Enfin, il faut savoir qu'il est dragueur, très dragueur... et qu'il n'hésitera pas à utiliser son charme à son avantage. Mesdemoiselles, vous voila prévenues  Cool


    Personnalité 2 : Éleo : Est quelqu'un de calme. Il se contente aussi bien de la solitude, comme de la compagnie d'autres personnes (contrairement à son frère qui adore être entouré de monde.). La foule ne le dérange pas, mais il ne s'y sent pas pour autant en sécurité. Rares sont les moments où il pense l'être. C'est d'ailleurs lui, la personne la plus prudente et la plus rabat-joie entre les deux frères. (Sans l'être trop non plus). nan mais vas-y dis le carrément hein, il est RABAT-JOIE !!!! Heureusement que je suis la Cool  Disons qu'il surveille plus son frère, car s'il meurt, les deux meurent.
    Éléo est d'ailleurs le plus fourbe des deux. Quand l'un va préférer la force brute et foncer dans le tas, Éléo va préférer rester dans l'ombre et frapper par derrière. Certains qualifierait ça comme un signe de lâcheté, mais c'est ainsi qu'Éléo a toujours fait, et c'est ainsi qu'il est le plus protégé. Il ne changera donc pas pour de quelconques états d'âme. Le jeune jumeau, contrairement à son frère qui aime tuer, aime torturer les gens. Il prend un malin plaisir à leur faire avouer tout ce qu'il souhaite en leur faisait subir les pires souffrances (résultat des quelques années passées sous le joug de Druidonard).
    Mais à part tout ça, Éléo est quelqu'un de gentil (si on peut dire ^^) et de très créatif. Il est donc plus ouvert que son frère à toutes les formes d'art. Il peut même être drôle, sans doute..



Dernière édition par Elrick le Ven 28 Juin 2013 - 18:04, édité 14 fois
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Bloem Natch

Bloem Natch


Titre : Innocence Artificielle.
Race : Humaine
Age : 25

Masculin

Marié(e) à : : -
Messages : 229

Compétences : _______
*Maîtrise Lame (CC) Niv-3
*Empathie (Int) Niv-4


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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeSam 8 Déc 2012 - 18:03


  • Nom/Prénom : Bloem Natch (Fleur de Nuit)

  • Age: 1 ans

  • Race : Poupée au dépard elle est une “Humaine” crée artificiellement a l’aide de magie démoniaque.

  • Description physique:
    Bloem semble jeune et mesure seulement 1m 55, elle est donc petite, mais surtout très légère, a tel point que certain disent qu’elle peut marcher sur des feuilles morte sans les faire craquer. Ses cheveux sont blanc et vont jusqu’au bout de son dos, a des yeux violet comme l'améthyste, a une peau douce et très pale (voire blanche) car elle ne sort que très peu au soleil et préfère les sorties nocturnes. possède un petit nez pointu et une bouche fine sur laquelle se dessine toujours un sourire malicieux.
    Pour être souple, Bloem est souple, a tel point qu’elle peu prendre des poses impossible a exécuter (comme se plier en deux et toucher son dos avec la nuque).
    Bloem a une robe noire et blanche pour le moins originale d’un style gothique qu’elle possède depuis sa création, a un nœud de papillons au niveau du cou, et a également et un serre tête noir sur lequel on peu apercevoir une rose rouge, son symbole. Sa voie, belle et infantile a tendance a attendrir les cœur, elle est également rieuse quand elle est de bonne humeur.

  • Description du caractère :
    Extrêmement honnête, Bloem diras tout ce qu’elle pense et le vérité en face, même si elle n’est pas toujours bonne a dire, si vous lui demandez quelque chose, elle vous répondra même si la réponse ne vous plaira pas.
    Infantile et gourmande, elle aime beaucoup les sucreries, également curieuse, elle a tendance a fouiner un peu partout, elle aime aussi beaucoup les chat et les corbeau, mais aussi la compagnie, en particulier la compagnie masculine.
    Bloem se rit de la mort et prend donc parfois des risques incroyables en assurant que rien ne peut lui arriver, surtout que quand elle a décidé quelque chose, elle feras tout pour y parvenir.
    comme quoi ce n’est pas car elle a été crée artificiellement et a base de magie démoniaque qu’elle est forcément méchante; Par contre en combat elle change radicalement de caractère: elle passe de la gentille petite fille curieuse a une démons assoiffée de sang.

  • Histoire du personnage :
    Pour le moins originale me direz vous, enfin bon la voilas:

    Au commencement, il y avais une vielle femme, très vielle qui avait passé sa vie a fabriquer des poupée, elle ne voulait pas mourir mais elle savait qu’elle n’allait pas tarder a rendre l’âme...elle eu une idée...elle allait construire une grande poupée...a qui elle allait donner vie et âme...

    Elle passait sa journée, c’était un projet incroyable, elle sculptais chaque trait, elle allait être la plus grande et le plus belle poupée jamais faite...combien de temps avait elle mis a faire ce projet? deux jour? deux mois? deux ans? elle n’en savait rien mais une fois le travail terminé...La vielle femme appela sa magie démoniaque, fessant tout ce qu’il fallait faire pour donner vie a son projet...

    La poupée fut construite, sa peau était d’un feutre beige, ses yeux était en améthyste
    et son cœur était une rose rouge, ses cheveux étaient de soie et elle était habillée d’une robe noir d’un style gothique.



    Une fois le tout terminé la vielle femme écrit une lettre, soupira, prit un sabre et se transperçât le coeur, elle mourut, son sang coula sur le sol et son âme quitta le corps...mais plutôt que d'être ramassée par la mort, elle fut insufflée dans la poupée...qui prit vie...et devint non plus poupée mais humaine.
    ________________________________________________________________________

    Elle ouvrit ses yeux, regarda aux alentour, une veille femme, morte gisait a ses pieds, un message a la main, elle le prit et le lut:
    ====================================================
    Si tu lit se message, c’est que tu voit.
    Si tu le comprend, c’est que tu pense.
    Si tu sens le papier, tu possède le sens du toucher.
    Si tu sens l’odeur de mon cadavre, tu as de l’odorat.
    Si tu entend le plancher craquer, les gens de l'extérieur, tu a l'ouïe.
    Si tu aime les gâteaux que je t’ai préparé, tu possède le goût.
    Si tu a tout cela, tu est complète et je suis fière de toi et de moi.

    Et si tu te demande quoi faire,a cela je te répond: Ce que tu veut.
    Je vis en toi, je vois par tes yeux, mon âme est en toi.

    Ton nom est Bloem Natch, la fleur de la nuit.
    ====================================================

    Le message était terminé...Bloem, allait faire sa que lui a demandé sa créatrice:

    Ce qu’elle voulait...

    À commencer par goûter les gâteaux qu’on lui avais cuisiné.
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Ignis

Ignis


Titre : Rose des Flammes.
Race : Fée
Age : 27

Féminin

Marié(e) à : : -
Messages : 858

Compétences : ____
*Dressage (Int) Niv-5
*Latin (Int) Niv-2


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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeSam 12 Jan 2013 - 23:08


  • Nom/Prénom : Ignis Ruber
  • Age : 16 ans (équivalence âge humain)
  • Race : Fée du feu
  • Description physique: Ignis n'est pas très grande (le mètre soixante), et elle est mince. Elle a le teint pâle et les yeux bleu nuit, la couleur varie selon ses humeur. Ses cheveux lisses et noirs descendent jusqu'en bas de son dos et tranchent avec la clarté de son visage. Elle aime porter de longues robes amples et souples. Elle porte au majeur droit la bague de sa famille qui se transmet de mère en fille, c'est une marque de l'authenticité de ses pouvoirs. Ignis, comme toutes les fées de son sang, a les oreilles pointues et de fines ailes. Elle ne peut utiliser son pouvoir que par ses mains ou le biais d'une baguette. (Le code couleur de sa voix est : #cc0000 )
  • Description du caractère : Avant d'arriver à Sinastra Ignis était réservée et parlait peu lorsqu'elle se trouvait en présence d'étrangers... lorsqu'on lui adressait la parole, elle se fermait et se contentait d'un bref regard noir. Mais depuis qu'elle est ici, Ignis va plus vers les gens et aime faire de nouvelles rencontres. Ceux qui la connaissent plus savent qu'elle est joyeuse et franche et qu'elle a horreur du mensonge. Elle s'attache peu mais lorsqu'elle s'attache, c'est pour de bon, et la prendre par les sentiments est sa plus grande faiblesse. Ignis est d'une nature loyale et ne laissera personne tomber. Elle est gentille et n'hésitera pas à apporter son aide, en revanche elle refusera celle qu'on lui propose, et elle est très têtue.

  • Histoire du personnage : Un jour, naquit, dans un petit village, une petite fée aux yeux plus noirs que le charbon, à la bouche plus rouge que la braise, et aux joues plus brûlante de vie qu'une flamme. Sa mère, une fée de feu elle aussi, s'émerveilla aussitôt devant le visage angélique qui lui souriait déjà, elle l'appela Ignis.
    L'enfant grandit sous l'aile protectrice de la fée qui lui apprit l'art de maîtriser leur pouvoir, son pouvoir à présent, le feu. Ignis s'en amusait beaucoup, son village était principalement constitué d'humains et elle passait le plus clair de son temps à "jouer avec le feu" pour impressionner les autres enfants. Elle faisait brûler n'importe quoi, n'importe quand, n'importe où, ne mesurant pas l'ampleur des possibles dégâts...
    En grandissant elle devint plus raisonnable et comprit alors que maîtriser entièrement son pouvoir était beaucoup plus intéressant. A l'âge de ses treize ans sa mère lui offrit sa baguette magique qui, utilisée lors d'incantations, permettait de canaliser son pouvoir.
    Elle adorait se faire de nouveaux amis et allait facilement vers les inconnus, les invitaient à partager ses jeux, ses goûters, elle croquait la vie à pleines dents.

    Lorsqu'elle eu quinze ans, elle partit seule dans la montagne pour un an, comme le veut le rituel de sa famille. Elle s'y retrouva avec d'autres jeunes qu'elle ne connaissait pas, des cousines, des tantes, ...
    A son retour Ignis trouva la petite chaumière vide. Un voisine lui expliqua rapidement que sa mère était tombée malade quelques mois auparavant, sans qu'on eut su vraiment pourquoi et elle se trouvait à l'auberge du village, mourante.
    Ignis courut à l'auberge indiquée et se précipita au chevet de sa mère. Celle-ci, des cernes sous les yeux, aperçu la seule personne qui la tenait encore en vie et sourit.
    - Ignis..
    - Je suis là maman, ne pars pas je t'en supplie ! J'ai encore besoin de toi tu sais !!
    - Non ma chérie, c'est fini, c'est ainsi. Je suis heureuse de voir que tu as grandi et que tu vas bien. Je peux partir tranquille.
    - Non ! Non tu n'as pas le droit !!
    Sa mère lui tendit alors une bague, celle de sa famille. Ignis la passe au doigt et le bijoux s'ajusta comme par enchantement.
    - Comme tu es devenue belle...
    Elle sourit dans un dernier effort et partit pour l'Ailleurs...
    Ignis hurla, une plainte aigüe et continue, un cri de douleur, de désespoir. Elle saisit le corps de sa mère et le serra contre elle, elle pleura.
    Dès lors, Ignis se ferma, elle n'ouvrit plus la bouche à quiconque et se contenta de noircir son regard à l'attention de tous ceux qui lui adressait la parole.
    On ne put la séparer du corps de sa mère et la persuader de l'enterrer, même ses meilleurs amis ne réussirent pas à lui arracher un mot, elle ne voulait rien dire, et rien entendre.
    Ignis emporta silencieusement le corps et l'emmena dans sa maison où elle le déposa dans le lit, elle arrangea les draps, la coiffure et le visage de sa mère pour donner l'impression d'un sommeil tranquille. Elle rassembla ses affaires, sortit et mit deux tours de clé.
    - Au revoir maman.
    Elle posa la main sur la maisonnette et celle-ci prit feu.

    Elle tourna les talons, ses affaires sur l'épaule, sa bague au doigt et s'en alla définitivement du village qui l'avait vu naître.



Dernière édition par Ignis le Dim 9 Mar 2014 - 17:55, édité 2 fois
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Kyan E. Nerwÿn




Titre : Maître Urcan déchu
Race : Urcan
Age : 41

Masculin

Marié(e) à : : -
Messages : 38

Compétences : ____
*Combat à mains nues (CC) Niv-5
*Télépathie (Int) Niv-3
*Pistage (Int) Niv-2


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
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Tir / Dextérité (Tir/Dex):
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Intelligence / Intuition (Int):
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeMer 4 Sep 2013 - 21:56

J'invite à lire l'histoire de mon personnage ! Ou de la survolée, pour comprendre son état d'esprit de psychopathe ^^ !


  • Nom/Prénom : Kyan Ellias Nerwÿn.

  • Age : 31 ans.

  • Race : Urcan. Les Urcans sont issus d'un seul et même petit continent au Sud, ils composent une société plus qu'une race. Ils sont tout d'abord une race connue pour leur forte maîtrise des 6 éléments de ce monde (Lumière, Eau, Feu, Air, Terre, Chaos). Mais il s'agit plus profondément d'une société divisée par ces éléments, et chaque branche de cette société est plus ou moins prestigieuse et puissante qu'une autre (Dans l'ordre, la plus prestigieuse étant la lumière, puis le feu, l'eau, l'air et la terre. Pour les Urcans maîtrisant le Chaos, ils sont exclus de la société, présentés comme indignes et dangereux. Exilés dès la naissance dans une sorte de "Guetto" pour que vous compreniez. Les 5 autres éléments se font la guerre, mais s'allient contre le Chaos.)

    De plus, dans chaque branche de cette société, il y a une hiérarchie. Prenons par exemple les Urcans de lumière: Dans l'ordre, il y a le Roi Urcan de Lumière qui obtient le pourvoir par hérédité, le Conseiller Urcan de Lumière qui est le second du roi, la Maître Urcan de Lumière, le chef des armées, qui a moins de pouvoir vis à vis du roi mais qui est plus respecté par les habitants. Puis les nobles, les citoyens et les paysans Urcans de Lumière. Pour finir il y a les esclaves de la Lumière, il s'agit de prisonniers des autres branches qui deviennent esclaves. Et c'est la même hiérarchie pour toutes les branches, hormis le Chaos, où c'est la loi du plus fort qui prime.

    Il est donc facile de comprendre, que les Urcans sont d'un naturel porté vers le conflits et la guerre. C'est une race ressemblant donc beaucoup aux humains.


  • Description physique: Kyan n'est ni grand, ni petit, il mesure 1m77 pour un poids de 77 kilos. Il est bien bâtit, ayant une musculature développée, adaptée à son morphotype. Les Urcans ont une corpulence similaire aux humains, ils atteignent environs le même poids moyen, la même taille moyenne.
    Ce qui les différencies des humains est qu'ils n'ont pas réellement de visage, leur couleur de peau est d'un blanc-gris assez pâle et leur tête est parsemée de taches noires plus ou moins différentes selon chaque Urcan. Cette morphologie rend les humains assez méfiants vis à vis des Urcans, car ils leurs ressemblent de loin mais de près ils sont des monstres pour eux... et inversement.

    Il s'habille toujours d'un long manteau de cuir et d'un chapeau, le peuple Urcan étant très doué à façonner le cuir, il est vêtu de vêtement très atypique que d'ordinaire.


  • Description du caractère : Pour faire cour, Kyan est un maniaco-psycopathe doublé d'un parano-sociopathe misanthrope ! En effet son histoire a fait de lui quelqu'un de très méfiant et paranoïaque à un point où il ne peut pas s’empêcher d'analyser tout ce qui se passe autour de lui avant d'agir ou de parler. C'est en effet un personnage atypique par son esprit très réfléchi, ayant fait de lui un stratège hors-paire. Il fait aussi preuve d'un sang froid et d'une impassibilité incroyable, il n'hésite pas agir de la pire façon si pour lui, c'est réfléchi. Kyan ne cherche cependant pas le conflit, il est froid, mais si on ne l'attaque pas directement ou que vous ne lui paraissez pas méfiant et dangereux, il ne vous cherchera pas des noises.

  • Histoire du personnage :

    Prologue.


    La lueur de l'aube transperce le soleil, comme tout les beaux jours que je vis, je me réveille aux côtés de ma tendre femme, Laïa, elle est belle comme toujours, je la regarde de cet oeil bien vaillant et amoureux, je ne serais rien sans elle. Elle est magnifique, elle est allongée sur le dos comme à son habitude, révélant la finesse et la douceur de son dos, sa peau est d'une pure blancheur, noble et froide. Ses longs cheveux noirs glisse sur ses courbes, recouvrant ses belles épaules. Mais ce matin n'est pas un matin comme les autres, c'est un matin en fanfare, en effet, aujourd'hui je fête à peine mes vingts ans et je suis devenu Maître Urcan du Feu il y a quelques jours, aujourd'hui, tout le monde prépare ma cérémonie et je suis dans une joie que je n'est jamais connue. Je vais devenir Maître Urcan, mes rêves sont de rendre se monde meilleur, d'aider notre communauté et de la rendre elle aussi meilleure. Contrairement aux anciens Maîtres, je ne vais pas me servir de ce pouvoir pour assouvir mon désir de puissance, celui-ci est largement assouvi déjà, j'ai des pouvoirs extra-ordinaire, une femme superbe et je suis adoré de tous.

    Je me lève donc de mon confortable lit et commence à me préparer pour cette journée qui s'annonce exceptionnelle, qui allait changer mon destin à tout jamais. Je ne met pas mon long blouson habituel, je me met dans mes plus beaux vêtement, noirs et dorés, taillés par le plus grand tailleur du village, pas par la taille, par son talent. Je touche mon crane et attrape mes bottes avant de sortir de chez moi. J'ouvre ma porte, la fanfare reprend de plus belle et les gens scandent mon nom, j'esquisse un sourire jusqu'au oreille, aujourd'hui c'est mon jour. La cérémonie commence et mon destin fabuleux aussi. Je tiens enfin ma revanche sur les autres, qui ne croyaient pas en moi.

    ***


    J'ai aujourd'hui 26 ans, et je me suis habitué à mon rôle, je suis devenu le gourou de ces dames, l'idole des enfants, ma femme et moi sommes encore plus heureux qu'avant. La famille Nerwÿn a atteint le sommet, mon père, Conseiller Urcan du Feu, et moi-même, Maître Urcan du feu, avons pu rendre hommage à ma mère, elle doit être si fière de nous. Ce jour là, je suis bien chez moi, je sors de table, et nous commençons à discuter avec Laïa, nous parlons de tout et de rien. Soudain, on frappe à la porte, je lève les yeux de ceux de ma femme et les postent sur la porte en fronçant les sourcils, je sens quelque chose de mauvais. Je n'ai même pas le temps de me lever et d'ouvrir que deux hommes défoncent ma porte. Je me lève en sursaut me préparant à les carboniser, mais il n'en ai rien, cinq nouveaux hommes entrent et me plaque contre le mur avant d'immobiliser mes pouvoirs. Je n'ai pas le temps de dire un mot et le Roi Urcan du Feu entre chez moi, j'ouvre de grands yeux, ne pensant pas le voir aujourd'hui.


    -Kyan Ellias Nerwÿn, vous êtes accusez du meurtre de Tom Ellias Nerwÿn, mon conseiller, votre père. Vous n'êtes pas en mesure de contredire quoi que ce soit ! Plusieurs parlent de votre mal-entente continuelle, votre père ne supportant pas que vous ayez un meilleur succès que lui ! Cette version me semble la plus probable actuellement, surtout vu votre tempérament trop violent ! Etant donné votre statut et les circonstances des faits, vous ne serez pas emprisonné , mais vous êtes déchus de votre titre, nous vous retirons aussi votre propriété et votre terrain ! Vous n'êtes maintenant qu'un citoyen Urcan comme les autres ! Je vous bannis de l'ordre des Grands Hommes du Feu !

    C'est après ces mots que le Roi me tourna la dos. Ces hommes me lâchent et je m'effondre. Je m'attend à ce que Laïa me réconforte, mais il n'en ai rien, elle me tourne le visage. Je relève le mien et je lui crie qu'elle ne doit pas croire ce qu'ils disent ! Elle me dit qu'elle croit en moi, mais je ne la crois pas moi. On complote contre moi, et je ne vais pas me laisser faire ! J'attrape des feuilles, des crayons et mon intelligence ! Je ne compte pas en rester là !

    ***


    Deux longues années passent, plus les jours défilent plus je sombre dans la méfiance. Je n'arrive pas à résoudre cela, mais je sais que moi je n'ai rien fais ! Rien fais du tout ! Je n'aurais jamais tué mon père, je l'aimais, plus que tout, plus que Laïa. Laïa... je me tourne vers elle, elle parle de moins en moins au file du temps. Je ne la sens pas, elle n'est pas sincère... je le sens. Je la regarde, elle est de dos et elle ne dit rien, elle ne fait rien à part penser. A quoi pense-t-elle ? Que fait-elle... je ne peux pas laisser passer ça ! Jamais ! Je me lève durement de ma chaise, je m'avance vers elle et lui attrape le bras tout la jetant contre le mur de notre nouvelle et pitoyable maison, je l'accuse de toute les insanités possibles et inimaginables ! Elle est dans le coup je le sais !


    -Arrête tu me fais mal Kyan ! Qu'est-ce qui te prend ?! Je n'ai rien à voir la dedans ! Je t'ai...

    Je lui attrape la gorge, je ne crois pas un mot de ce qu'elle dit. Je regarde à droite, à gauche et serre de plus en plus l'étreinte que j'ai sur son cou. Je la déteste, elle à tué mon père ! Ou du moins participé... non elle l'a tué j'en suis sur ! Je la déteste ! Elle ne mérite même pas que je la touche ! Il est temps de lui faire brûler la gorge...

    ***

    Trois nouvelles années passent... la voix de Laïa me hante... cela fait trois ans que j'ai quitté mon village. Je ne pouvais pas me permettre de rester là-bas... on m'a accusé d'un nouveau meurtre, celui de ma femme, mais je l'aimais. J'ai enfin trouvé la destination d'un nouveau départ, une certaine cité appelée Sinastra... Au moins là-bas on me croira... et si ce n'est pas le cas... je le prouverais que je suis quelqu'un de bon. On me suit... je le sens.




Dernière édition par Kyan E. Nerwÿn le Mar 29 Oct 2013 - 0:06, édité 1 fois
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Volund

Volund


Titre : Forgeron banni
Race : Nain
Age : 25

Masculin

Marié(e) à : : -

Emploi : ____
-Animateur
-Journaliste

Messages : 629

Compétences : ___
*Diskobolos (Tir) Niv-3
*Endurance (CC) Niv-4


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
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MessageSujet: Fiche de personnage obligatoire.   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeJeu 24 Oct 2013 - 17:19

Nom/Prénom :Volund

   Age : 34 ans en age humain

   Race : Nain-Forgeron
 
   Description physique:
        Volund fait environ 1 mètre 40 et il a une belle musculature grâce à sa pratique de forgeron. Il a une barbe brune tressée au milieu. Il a un bracelet runique, qui se transmet de père en fils, qui est autour de sa tresse. Il a aussi un rubis incrusté dans une bague à la fin de sa tresse. Il est mat de peau et il a des yeux jaunes pétillants qui se voient que quand il forge. Il a toujours des gants rouges et deux bagues avec lesquelles il forge. L'une d'elle permet de ne pas se brûler et d'éviter un coup et celle qui est violette renferme le pouvoir du feu. Il garde toujours sur lui une chope où il y est inscrit la lettre B (elle signifie Bryn qui veut dire en langue humaine : minerai aux reflets éblouissants, Or qui brille sous l'éclat du soleil.). Il porte à peu près souvent son armure et son heaume. En fait, il enlève son armure que quand il forge. Il a une Az-Dreugi (une hallebarde marteau) qui est incrustée d'une pierre précieuse orange.

   Description du caractère :
        Volund est radin et avare comme tous les nains qui soit mais il ne trahirait jamais contre de l'argent, des pierres précieuses... Il est courageux et sage (une barbe signifie ces deux valeurs pour un nain). Il est têtu, impulsif et malin. Il n'ai pas timide mais cache la plus grande partit de sa vie sauf quand il a un peu trop bu et peu divulguer des informations. Il sait très bien cacher ses émotions sauf quand il est dans une colère terrible. Il a appris le contrôle de soit et l'art du combat. Il aime forger et aime raconter des histoires surtout des histoires où il fait des exploits héroïque. Il n'a pas une grande aversion envers les elfes mais il préfère leur adresser la parole que quand cela est nécessaire.

   Histoire du personnage :
      Volund est le fils ainé du chef de son clan, Bryn. Il devait succéder à son père mais il a refusé car il voulait devenir forgeron et que son frère, Vork, voulait à tout pris devenir chef de clan. Son père réticent au début a demandé l'avis du clan. Les Ar-Bryns (signifie en langue humaine Brynien ou par exemple les Parisiens ou les Chinois) ont donné leur accord mais en échange Volund devait Fabriquer une arme ou une armure au choix, à tous les Ar-Bryns mais bien sûr gratuitement. Un jour, il tenait sa forge quand Vork Deb-Grimstborith (nouveau chef de clan, les nouveaux chefs de clan garde ce titre pendant un an puis ils deviennent Grimstborith donc chef de clan) demande à Völund de fabriquer une dague avec des manches incrustés de pierre précieuse les plus rares donc les Fatias (Pierre bleu violet qui se trouve dans les grottes des sirènes-vanpires) pour Kzetel.

-Qui est-ce ?

-C'est le père de Faria. Pour lui demander sa main je dois lui offrir la plus belle et la plus pratique des dagues.

-Pourquoi ? Tu es quand même le Deb-Grimstborith cela doit être un honneur pour lui de te donner sa fille comme épouse.

-Eh bien, il fait partie du clan Barag (Machine de Guerre).

-Ah... Donc cela fera 8 plus 10 plus 20 plus … 584 pièces d'or .

-Tu ne peux pas me la faire gratuitement.

-Eta (non). Tu m'as déjà demandé une Az (Hache de Guerre) gratuitement donc maintenant tu payes.

-Si c'est cela tu vas devoir être la risée du Borith (clan) je vais te couper la barbe.

Les yeux de Volund se mirent à briller quand Vork se jeta sur lui avec sa dague qu'il avait dégainée quand il avait prononcé son dernier mot. Völund fut projeté au sol avec son frère. Vrok se leva plus vite que Völund mais trébucha sur la hache qui était tombée en même temps qu'eux. Volund prit sa dague et la barbe de son frère et la coupa sous le jout de la colère. Vrok en fut ébahi et resta immobilisé pendant un quart d'heure. Quand il se releva il ne daigna même pas adresser un regard à son frère et il partit. Pendant environ une heure Volund s'inquiéta et prépara ses outils, ses affaires car il savait que quand on coupait la dague d'un nain on pouvait être enfermé mais pire encore si on coupait la barbe d'un Grimstborith on était banni et ignoré. Et ça les nains savent bien le faire. Tout d'un coup une peur bleue, des frissons partout et là des tambours resonnèrent et on n'entendit la voix de Vrok dans tout le village. Völund sortit de sa maison de même que les autres nains et naines et tous entendirent :

-Mes amis Volund mon frère sera banni et ignoré pour toujours et par tous les Boriths nain car il a osé me couper la barbe.

Les nains autour de Volund le fixèrent puis firent comme si qu'il n'existait pas. Des trompettes se firent entendent et Volund savait que c'était le signe du départ. Il prit ses sacs et son âne puis il partit. Au bout d'un mois, il arrive à Sinastra.
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Astros

Astros


Titre : L'Homme du Chaos
Race : Dragon du chaos
Age : 24

Masculin

Marié(e) à : : -
Messages : 19

Compétences : *Cp1 : *Cp2 :*Cp3 :


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages - Obligatoire !!   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeSam 28 Déc 2013 - 3:09


  • Nom/Prénom :

    Astros

  • Age :

    356 ( Selon les dragons)
    17 ( Selon les humains)

  • Race :

    Dragon du chaos
    Les dragons du chaos peuvent, quand ils le veulent, ce transformer en un humain, banale, sauf cette petite lueur au fond de leurs yeux.

  • Description physique:

    Les yeux de Astros sont noirs, profonds comme l'univers qui s'étend devant nous, avec, comme seul lumière, une étoile, forte mais lointaine. Ses deux narines, fentes infiniment fines, ne se dilataient que rarement, lorsqu'il prenait de grandes inspirations. Sa bouche, souvent ouverte pour parler, est de taille moyenne. Sa chevelure, vaste étendue de souffre noir, s'étendait de part et d'autres de sont crâne. Ses cheveux noirs de jais n'étaient coiffés que rarement voir jamais.

    Il était fin tel un oiseau, mais son buste était développé. Ses abdominaux et pectoraux transpiraient le travail et les efforts pour en arriver là. Ses bras forts et vigoureux étaient étendus le long de son corps. Ses jambes elle ressemblaient a de gros gourdins. Evidemment pourquoi se fatiguer à se déplacer à pied si l'on peut voler ?

    Quand il n'est pas recouvert d'écailles, il porte des vêtements gris sombres.

    Quand il est recouvert d'écailles , il est noir au reflet argentés. Sa longue queue ainsi que son dos son recouverts de pointes acérée.

  • Description du caractère :

    Axé sur la luxure, Astros devient facilement rouge lorsqu'une belle femme passe. Il a envie de la prendre contre son coeur , il commence à suer, à trembler. Un sourire s'affiche alors sur son visage et, ne pouvant résister à l'ordre impérieux de son corps, il passe à l'action. Sa Haine est un sentiment transpirant de son être. Il ne peut pas ce retenir, quand quelque chose l'énerve, il doit l’éradiquer immédiatement. Ce qui l'énerve ? C'est les jolies filles qui refusent de lui parler.
    Très maladroit, dans son enfance cette maladresse était très mal vue de son peuples.
    L'Amitié. Étrange cas de sentiment, il le ressent aisément pour tout type d'êtres humains du sexe féminin. C'est un phénomène assez étrange se manifestant sous la forme de légers bégaiements accompagnés des sempiternelles sueurs froides.
    Les seuls dieux qu'il respecte sont Éros, dieu du désir et Nyx le dieu de la nuit.

  • Histoire du personnage :

    Astros fils non désiré de Tarlix et Yéra, vivait dans un village aérien. Depuis sa naissance, il était rejeter par tout le monde. Même ses parents ne l'aimaient pas, pire que du rejet, de la haine. En effet, Astros n'était ni désiré par ses parents ni par le village, car maladroit il avait englouti le village entier dans les ténèbres pendant plus d'une semaine. Il n'avait aucun ami.

    Etant une source de haine, il s'éloigna du village, la colère au ventre, désireux de vengeance. Il se construisit une petite maison, a 1 miles de village. Il consacra toute une grande partie de sa vie a l'entrainement a la magie et au combat corps a corps. Plusieurs année passèrent, puis 1 siècle, puis 2. Arriver a un moment de sa vie, il décida de se venger. De toute cette haine, de ce rejet.

    Il fit le chemin pour ce rendre a son village natal, qui, n'avait lui, pas changé. Personne ne le remarqua, il s'était fondu dans la masse. Au milieu de la grande place, il se transforma en Dragon, ce qui était interdit, et commença a ce battre contre les siens. S'ensuivit une bataille enragée. Du feu, de rayons mortels. A un moment, il ne resta plus que lui et son père. Son père Tarlix, qui l'avait battu, abandonné, rejeté. Astros, fou de rage se rua sur son père. Son père le blessa gravement à l'aile gauche. Astros réussit a tuer son père, non sans mal, gravement blessé, il parti a la recherche d'une aide, d'une personne qui pourrait l'aider.



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Ethfey




Titre :
Race : Sirène
Age : 25

Féminin

Marié(e) à : : -
Messages : 26

Compétences : *Cp1 : *Cp2 :*Cp3 :


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeMer 10 Juin 2015 - 11:16


  • Nom/Prénom : Ethfey

  • Age : 16 ans ( age humain)

  • Race : Sirène

  • Description physique: Ethfey est une jeune fille de grande taille avec de longs cheveux blonds qui lui arrivent en bas du dos. Sur terre, elle a des jambes et porte des vètements simples et de couleur assez sombre mais quand elle est dans l'eau, une queue avec de belles écailles vertes et brillantes remplace ses jambes. Elle porte de nombreux bijoux fabriqués avec des coquillages ou des perles marines qu'elle récupère quand elle nage. Ethfey a la peau claire, elle préfère éviter le soleil et nager dans les profondeurs, et ses yeux sont d'un bleu qui semble refléter l'océan.

  • Description du caractère : Ethfey est en général calme et gentille. Elle prend du temps pour écouter les autres et prend du temps pour ses amis, avec qui elle est très généreuse. Elle est cependant assez solitaire et passe beaucoup de son temps a nager seule avec les poissons. Mais, malgré cette apparence qui ne laisse présager aucune violence, Ethfey peut devenir très dangereuse et méchante quand on s'en prend à elle ou à ses amis. La jeune fille, bien que n'étant pas timide, a beaucoup de mal à s'ouvrir aux autres et ne fait confiance qu'à de très rares personnes. Ethfey est de nature très curieuse et a toujours envie de tout connaitre, de tout savoir.

  • Histoire du personnage : Ethfey est née et a été abandonnée par ses parents, c'est la principale raison pour laquelle elle n'arrive pas à faire confiance aux autres. Elle a vécu toute son enfance avec un groupe de dauphins, dans le nord de l'océan pacifique. Elle est partie du banc à 14 ans et a beaucoup nagé pour visiter les mers. Pendant une visite de la mer du nord, elle a rencontré un mage qui lui a permis de réaliser son rêve de visiter aussi les continents et il lui a donné des jambes pour pouvoir marcher. Il lui a aussi dit de revenir le voir quand elle voudrait visiter un monde encore plus merveilleux que la terre. Elle a eu beaucoup de mal à le croire, car pour elle, voir la terre, marcher sur la terre ferme était quelque chose d'extraordinaire, mais, au bout de deux années de contemplation des monuments et des sites naturel de la terre, elle est retournée le voir.  Le mage l'a fait nager dans un long couloir d'eau. L'eau était trouble et le courant la repoussait dans le sens inverse mais sa curiosité l'a poussée à nager avec de plus en plus de puissance dans cette eau étrange. Au bout de quelques intenses minutes de nage, elle est arrivée dans un lac d'apparence très grand. Etant arrivée au bord du lac, elle n'a pas eu de mal à rejoindre la rive et s'est trouvée au pied d'une montagne. Le lac étant brumeux et assez peu attractif, elle a supposé que le monde exceptionnel, décrit par le mage, se trouvait derrière la montagne. Elle a donc, après s'être un peu reposée dans les eaux du lac, commencé à gravir la montagne. Après quelques jours de marche, elle a aperçu les murailles d'une cité. De loin, la ville semblait différente de celles qu'elle avait déjà visitées. Elle eu encore plus envie de la visiter et s'en rapprocha en se hatant. Elle arriva donc devant les murs de la ville avec une joie et une excitation immenses. Et voilà, elle venait de découvrir la cité de Sinastra !
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Volcome

Volcome


Titre : Guérisseur des causes perdues
Race : Humain
Age : 33

Masculin

Marié(e) à : : -
Messages : 66

Compétences : ____
*Emprise Physique (Int) Niv-5
*Maîtrise des langues (Int) Niv-3
*Dressage (Int) Niv-2


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
Les Fiches de Présentation Left_bar_bleue23/100Les Fiches de Présentation Empty_bar_bleue  (23/100)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeJeu 16 Juil 2015 - 22:38


  • Nom/Prénom : Volcome

  • Age : 25ans

  • Race : Humain

  • Description physique:
    De stature moyenne pour un homme il atteint le mètre quatre-vingt. Ca peu est légèrement allé comme les gens qui vivent près de la mer mais marqué de très nombreuse cicatrices. Ses cheveux sont blanc bien qu’a une époque ils furent blond mais un choque les a rendu blanc, ils sont coupé court. Il a une musculature bien présente assez puissante mais il ne s’en sert jamais pour se battre ou tout autre art martial. Il s’en sert uniquement pour porter des choses ou des gens dans le besoin. Il a le visage fin des grand yeux leur couleur de naissance c’est le bleu. Mais après une grave blessure son oille droit est devenu rouge et une balafre s’étend de la racine de ses cheveux jusqu’à l’arrête de son menton passant sur l’œil. Il est pied nue et porte un pantalon de toile marron. En s’enfuyant il a réussi à voler un pull bleu avec une grande capuche lui permettant de cacher le collier de métal qui lui enserre le cou, signe de son servage. Il a un grand bâton ramassé durant son périple il l’aide à marcher, à porter des choses ou autre. Il l’aime beaucoup et le sculpte dès qu’il a un moment. Il n’a que peu de possession. Quelques herbes et potion de guérison. Quelque bandes et c’est tout.

  • Description du caractère :
    Volcome est d’une nature relativement joviale. Il a toujours un grand sourire et il est très fanfaron. Il est assez tactile avec les gens. Mais c’est un masque qu’il affiche pour cacher une timidité et un mal être très profond. Comme la plus par des gens qui affiche en permanence un grand sourire. Volcome reste quand même quelqu’un qui s’attache au gens et de très sociable Il est toujours prêt à aider les gens et à les soigner. Mais il refuse de prendre part à tout conflit quel qu’il soit. Il a horreur la violence encore plus quand elle est gratuite. Mais lorsque des guerres éclate il est au front pour soigner les blesser quelques soit leur côté. Si parfois il prend les armes c’est à contre cœur et contre sa nature et uniquement pour défendre les gens qu’il aime et à qui il tient énormément.

  • Histoire du personnage :
    Avry Soignait son maitre. Il était atteint d’une pneumonie. Elle n’était pas mécontente d’avoir été acheté par cet homme. Elle était son esclave certes mais ça seule tâche était de le soigner lui sa famille et les filles dont il vendait les charmes. Elle aurait pu en faire partie elle était belle avec des formes généreuse. Et elle ne ressemblait pas autre fille de la région. Elle était rousse aux yeux verts et à la peau très blanche. La seule chose qu’elle était obligé de faire à contre cœur était de laisser le fils du maitre occuper son lit chaque nuit qu’il le désirait. Heureusement il n’était pas dénué de charmes.

    Un jour elle donna naissance un fils à la crinière d’or et aux yeux d’azur. Il devint immédiatement esclave du maitre et fut retirer à sa mettre son éducation serait faite par la favorite de la maison. On lui apprit à lire, à écrire, à se laver et à développer ses charmes. A ses treize ans le maitre commença le louer pour ses charme et il s’avéra qu’il était plutôt doué même très doué. Mais il se rendit compte qu’il avait d’autre dont. Enfin un celui de guérir les autre. Mais ce don n’était pas gratuit. Toutes blessures qu’il guérissait et la prenait pour lui. Certes il guérissait deux fois plus vite que les gens normaux. Mais il gardait chaque cicatrice de chaque blessure qu’il guérissait. Et parfois restait plusieurs jours au lit après avoir guéri certaines maladies graves.

    Un jour une guerre éclata dans le pays. Le maitre fut obligé d’envoyer son fils. Il obligea Volcome à aller avec son fils pour le soigner. La guerre fut terrible mais elle fut une aubaine pour Volcome. Il perdit rapidement le fils du maitre. Il soignait les blesser de quelque camp qu’ils furent. Mais dans la cohue il se prit un coup d’épée dans le visage ce qui l’assomma plusieurs heure. Quand il se réveilla il décida qu’il était temps d’abandonner tout ça et de se mettre en quête d’un endroit agréable pour y vivre. Il sorti de la mêlé trouva des tantes trouva de quoi s’habiller un peu et se mit en route il cacha son collier tant qu’il serait dans ce pays on le reconnaitrait comme esclave et on le ramènerait à son maitre ou on le revendrait à un autre.

    Au terme d’un voyage de plusieurs année il finit par arriver très loin de son pays natal. Il portait toujours son collier il avait presque fini par oublier son existence. Durant son périple il avait soigné beaucoup de gens il avait appris a les soigner sans son pouvoir quand ce n’était pas nécessaire. Et il finit par arriver dans la région ou la belle cité de Sinastra se trouvait.

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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeLun 29 Fév 2016 - 13:37

Bonjour!
Tout d'abord, je voudrais vous féliciter pour le super boulot que vous faites. Tout est très clair et bien géré.
Bon passons aux questions:
1) Cette race n'a pas de nom particulier, car ce serait plutot la variation d'une autre (j'ai un plan dans ma tete, c'est precis donc un peu long a mettre en place Wink )
Cependant, si vous voulez trouver un nom pour la cataloguer, je suis preneur! (et ce sera peut-etre plus pratique par la suite)
2)Pour l'apparition, c'est en cours.
A plus tard!
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Présentation   Les Fiches de Présentation Icon_minitimeLun 29 Fév 2016 - 14:35

Laissons "inconnue" pour l'instant.
Je ferais en sorte de repasser par les portes des que j'aurais 5 min. d'écriture.
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